WWW-Dosk
http://www.elhe.ru/cgi-bin/forum/YaBB.pl
Историческая реконструкция, ролевые игры и 'фэндом' >> Что мы делаем в этом месте? >> MMORPG, хорошие, плохие и злые
http://www.elhe.ru/cgi-bin/forum/YaBB.pl?num=1271596871

Сообщение написано Элхэ Ниэннах в 04/18/10 :: 4:21pm

Заголовок: MMORPG, хорошие, плохие и злые
Создано Элхэ Ниэннах в 04/18/10 :: 4:21pm
Думаю, будет полезно: господа, у нас есть ненулевое количество людей, играющих в онлайн-игры. Думаю, было бы интересно, если бы вы о них рассказали: особенности мира, плюсы, минусы...
Могу взять на себя Aion. А если кто о WoW расскажет, мне будет просто очень любопытно. Особенно если вы играете в русскую версию... ::)

Upd. Гэллемар, а с тебя EVE тогда. Только постарайся выражаться понятно - для тех, кто в нее никогда не играл.

Заголовок: Re: MMORPG, хорошие, плохие и злые
Создано Gellemar в 04/18/10 :: 5:54pm
Вечером домой доберусь - расспрошу Дзюн-тян и переведу с ейного на русский. ; -)))

Заголовок: Re: MMORPG, хорошие, плохие и злые
Создано Элхэ Ниэннах в 04/18/10 :: 6:27pm
ОК, здорово. А меня с "Айоном" Джеффри и Кариссима дополнят, если что.

Заголовок: Re: MMORPG, хорошие, плохие и злые
Создано Gellemar в 04/18/10 :: 10:38pm
Ну, вот пока что получается примерно так:

Про EVE-online

Хотя эта игра про полёты на космических кораблях – в общем-то параллели с другими ММОРГ провести можно.  Но и множество оригинальных моментов. Вообще в игре очень сильна экономическая составляющая: буквально всё можно производить. Т.е. накопал на одном типе астероидов такой руды, на другом – другой, и так далее... Можешь продать, а можешь купить чертёж и из этой руды сделать пушку. Или корабль. Или космическую станцию. На которой открыл завод и начал клепать следующую пушку. Или ещё одну станцию. Такой вот крафт можно сказать.

Конечно, для всего нужны знания. И здесь EVE очень гуманна: нужно всего лишь купить книжку с этим знанием и включить качаться. Едновременно можно качать только одно знание, но зато оно это делает само собой. Купил, включил, ушёл из игры. Вечером зашёл – о, уже научился стрелять из какого-то типа пушек, например. Или делать вещи определённого класса. Естественно, все предметы требуют целого дерева знаний. Чем круче предмет – тем больше всяких разных.  Такая вот экспа.

Смерть в EVE по-большому счёту отсутствует. Но это не значит, что герои неуязвимы. Просто в случае, когда игроку разрушили его космический корабль – он тем самым попал на деньги. И на время, потому что нужный корабль (или деталька оборудования – пушки те же) может поблизости и не продаваться. Впрочем, с простыми кораблями – существует возможность их застраховать и страховка покроет ущерб почти полностью. Но проблема в том, что самые классные корабли (и прочее оборудование) – это так называемые технологии 2го и 3го уровня. И Т2 крейсер страхуется на ту же сумму, что его Т1-собрат... А стОит на порядок доороже.

Более страшный вариант смерти – это когда после разрушения корабля игроку расстреливают спасательную капсулу. В таком случае он «оживает» на домашней станции. Но – есть три момента: домашняя станция может быть очень далеко – игрок снова попал на время. Во-вторых, игрок оживает в собственном клоне, а у клонов бывают разные модели (стоят они тоже по-разному). И может получиться так, что модель давно не обновлялась и вся экспа, накопленная игроком – в него не влезла. И знания падают, причём случайным образом. В-третьих, теряются импланты – специальные штуки, повышающие те или иные характеристики пилота. А это уже совсем грустно, потому что добываются импланты с трудом, а на рынке стоят бешеных денег.

И, наконец, о законах. В этой области существует много интересных штук, но три самые главные: статус системы, статус игрока и взаимоотношения корпораций. А именно: каждый игрок входит в корпорацию. Это может быть «государственная» корпорация, куда игрок зачисляется в самом начале по случайному принципу. В этом случае – взаимоотношения корпораций для него не имеют смысла: с «госкорпорациями» воевать нельзя. Но это может быть и корпорация игроков. И тут – они имеют право заключать альянсы или наоборот объявлять войну.

В зависимости от «жизненного пути» игрока – он сам обретает статус: насколько хорошо к нему относятся корпорации и другие игроки. То есть если корпорация относится плохо – то и все её члены – тоже. Если игрок принадлежит к воюющей корпорации – к нему плохо относятся представители корпорации-противника. Что это даёт? Это даёт право атаки. Зачем оно нужно?

Есть статус системы. В зависимости от которогов ней разрешается одно и запрещается другое. В сущности, это градации двух вариантов: «Империя» - высокий статус. В Империи запрещается уничтожение капсул и нападение «без причины». И «Низкие сектора» - где разрешается всё. При этом на самом деле сотворить-то можно всё, что угодно. И капсулу посреди Империи расстрелять. Но за нарушение запретов – ага, именно. Падает статус по отношению к империи. И вся её военщина начинает на тебя нападать, как только видит. Да, это ПвЕ. Но в системах с высоким статусом вокруг каждых входных ворот болтается кучка имперских линокоров. К слову сказать – линкор – это самый мощный корабль, который может находиться в имперской системе. Одним словом – заклюют.

Кажется сложноватым? На самом деле – всё намного сложнее. Чем EVE и прекрасна. А так – на деле она позволяет комфортно играть любому игроку. Маленький новичёк – сиди в Империи, летай миссии по уничтожению пиратов. Или копай руду. Считаешь себя крутым – вступай в корпорацию игроков, лети в «нули» (системы с низким статусом) и рубись ПвП. Не интересует война – копай руду, клепай вещи... Или вообще – торгуй: здесь купил, туда перевёз, там продал. Или купи объемистый корабль и зарабатывай грузоперевозками. Вариантов – масса. Главное – придумать способ заработать денежку, на которую ты покупаешь всякие интересные штуки – и заняться его реализацией. Фактически, EVE вся стоит на финансовых взаимоотношениях. Финансах – внутриигровых. Ничего сверх абонентской платы вносить не нужно. Более того – администрация активно преследует попытки торговать игровой валютой за реальные деньги. Что характерно – обратный процесс отчасти возможен: купить продолжение абонентства за игровые деньги – можно. Очень дорого, но разрешается.

Но там действительно много гитик.

Заголовок: Re: MMORPG, хорошие, плохие и злые
Создано Элхэ Ниэннах в 04/20/10 :: 8:13pm
Про Aion

Ну, начнем с того, что "Айон"- типичная корейская "гриндилка". Кому отвратна сама мысль о том, чтобы бить много мобов на заработок и опыт и проходить по 50 раз один и тот же данж, чтобы получить "золотую" шмотку, дальше может не читать :)
Два чисто технических момента, которые напрягают: первый - всех, второй - меня лично.
Первый - то, что временами персонажа отбрасывает от цели (баг какой-то, пока не устранили).
Второй - то, что в определенном ракурсе есть шанс увидеть, как слеплена голова твоего персонажа изнутри.
Битье мобов меня лично не напрягает: я в это время думаю о другом, а "Айон" выполняет функцию редмета, который крутят, чтобы руки занять. ну, я тут непритязательна - очень многого от "Айона" изначально не ждала.

Кк последняя лентяйка, сейчас уволоку свой же текст с другого форума; если что соображу по пути - дополню.

1. Крафт.
Вариантов крафта пять. Желающие могут взять... нет, неправильно: все пять и сразу. Это: портняжное дело (позволяет изготавливать одежду из ткани и кожи), алхимия (зелья, свитки и магическое оружие: орбы и гримуары), кулинария (еда повышает характеристики, свои для каждого блюда, на 30 или 45 минут), кузнечное дело (латы и оружие) и ювелирное дело (украшения и... луки).
Крафт довольно дорогой. За переход на следующий уровень нужно выложить приличную сумму игровых денег. Частично материалы для крафта "выбиваются" или собираются в игре, частично их можно купить непосредственно в мастерской (не для всех предметов). Рецепты можно купить (не все), можно получить в награду, выполняя заказ, и, конечно, они могут выпасть в игре.
И материалы, и рецепты можно купить на ауке. Дорого.
Но - интересно. Потому что часть "белых" рецептов дает крит в "зелень", а многие "зеленые" - в "синьку". Отнюдь не с первого раза, как повезет - но и неудачные результаты стоят довольно дорого.
Хорошо то, что крафт позволяет сделать вещи сильнее многих из тех, которые можно получить в игре. То есть, поднимать профессию реально имеет смысл.
"Мастеркрафт" стоит безумных денег (игровых же) - но позволяет крафтить "золотые" вещи.

То есть, будучи магом-заклинателем и имея две профессии - портной и алхимик - я вполне могу одеться и вооружиться, плюс, как алхимик, обеспечить себя бутылками восстановления маны и жизни, снятия негативных эффектов и продления времени полета, свитками на защиту от различных стихийных воздействий, скорость полета и скорость бега, при необходимости - вставляющимися в ячейки доспехов и оружия камнями более высокого уровня, чем те, которые выпадают в игре (увеличение ХП, МП, значения критического удара - физического и магического, вероятности уклонения и т.д.).

Не всякий крафт окупается, но сам по себе интерес от создания вещи (и от того, что есть шанс получить вещь более высокого уровня) для меня лично это неудобство перекрывает.
Крафт дает опыт. Не очень много, но приятно. разумеется, за низкоуровневые вещи опыт не идет.

2. Кач.
Ну, кач и кач. Квестов довольно много, в том числе - повторяющиеся. В описаниях ничего особо интересного нет, но опыт за квесты - довольно приличный, плюс какие-то деньги, в большинстве случаев, плюс какая-нибудь польза ("зеленая" шмотка, свитки телепорта, свитки защиты, бутылочки здоровья, маны, полета и т.д.).
За часть циклических квестов можно получить монету. Если есть охота заморачиваться, то за Безумное Количество таких монет (я не шучу, там порядка 1000) можно получить хорошую шмотку. Но лень. И тогда монеты можно продать через аук за довольно приличные деньги. Ну, кому-то нравится выполнять циклические квесты "еще много, много раз", а мне это просто скучно. Я одеться и так могу (см. "Крафт").
Большинство квестов нормально проходится соло, но в каждой локации есть несколько групповых квестов. На высоких уровнях (после 35, кажется, уже можно, не пробовала) начинаются походы в героики инсты. В инстах падает золотой шмот, 1 раз за прохождение. Разных полезностей там выпадает, впрочем, тоже не так мало, плюс опыт. Плюс квестовые предметы, набрав коих Безумное Количество (50-100), можно получить очень хорошую шмотку.

3. ПвП.
Есть везде, кроме столицы и пары начальных локаций. В основном - в Бездне, но могут набежать и в ПвЕ-зоне.
Неприятно, но "вот докачаюсь - полечу в Бездну и тоже им наваляю".

ПвП в Бездне и что оно дает:
- Abyss Points (очки Бездны), за которые можно приобрести, опять-таки, хороший шмот;
- при захвате крепостей - бонусы для всей фракции или гильдии на определенное время (порядка часа), плюс AP, плюс фан от ПвП.
Точка возрождения ("Ника"), личная или групповая, ставится неподалеку от места действия, так что возродиться можно практически там же и тут же.

4. Смерть.
Смерть в ПвЕ - снимает опыт. Опыт можно восстановить за игровые деньги - чем выше уровень, тем дороже. Можно плюнуть и не восстанавливать. Восстановить опыт можно когда угодно - пока не добрался до следующего уровня; тут я не отследила, полностью или частично нереализованное количество опыта остается.
Смерть в ПвП не снимает опыта вообще.
В обоих случаях теряются набранные очки урона (Damage Points), которые нужны для некоторых умений (для меня это, в частности, усиление элементаля "броней тьмы"). Неприятно, но на мобах DP набивается быстро.
Воскресает игрок в точке воскрешения, которую выберет сам. Такие точки есть во всех локациях и в отдельных мелких зонах. За регистрацию надо платить, ясное дело. Мир суров.

5. Перемещения и полет.
Перемещениями между локациями заведуют двое: Привратник (собственно перемещение между локациями) и Мастер полетов (заведующий перемещениями в пределах локации. И та, и другая услуга - платные, стоимость разнится в зависимости от расстояния. Привратник открывает телепорт. Мастер полетов отправляет вас в полет при помощи призрачной птички: можете лететь и наслаждаться пейзажем внизу.
"На халяву" можно слетать только в Бездну через портал.

С 10 уровня можно летать на собственных крыльях. Длительность полета - 1 минута, но при помощи бутылочек и свитков время и скорость полета можно увеличивать (см. "Крафт"). Плюс - на уровне примерно 25+ можно купить новые крылья, увеличивающие время полета (в полтора раза, кажется) - ну, и видом покрасивше. Чисто попонтоваться с пользой. Плюс - некоторые вещи, в том числе и созданные при помощи крафта, дают увеличение времени полета, так что наиболее разумные люди держат специальный "полетный комплект". Крылья незаменимы при перемещении в Бездне, где от одного замка до другого вообще никак иначе добраться нельзя. А на более низких уровнях они же могут спасти от особо злых мобов - если поблизости есть обрывчик, с которого можно спланировать, и если не приземлишься при этом на голову еще более злого моба.
Вне бездны и столиц локаций летать нельзя: только планировать.

6. Дроп.
Есть "серый". Он бесполезен в практических целях, зато его можно продать: чем выше уровень, тем дороже стоят "серые" вещички. При торговле с вендором можно использовать очень полезную кнопочку "Продать весь хлам". Деньги на этом зарабатывать вполне можно. Можно даже большие - но нудно.
Есть полезные вещи (шмот, оружие, свитки).
С определенного разряда мобов падают деньги - но мало. Для начальных уровней, когда каждый кинар на счету, польза с этого есть, дальше - практически никакой. Ну и ладно. Примем, что выпадение денег - это такая "метка" разумного противника.
Есть, понятное дело, квестовые вещи.
И есть материалы: кожа различного качества, мясо, стихийные камни, камни оружия, брони и доспехов, а также некоторые специфические вещицы. Это всё годится для крафта и/или неплохо продается на аукционе.

8. Фарм, иначе говоря - сбор ресурсов.
Ресурсы есть, и их много. Растения (для кулинари, алхимии и ткачества), рыба и "морепродукты" (для кулинарии), металлы (фактически - для всего, кроме кулинарии), драгоценные камни (ювелирное дело и алхимия), дерево (ювелирное дело - я упоминала про луки). Для сбора используется способность энергокинез. По достижении уровня 99 (199, 299, 399), уровень энергокинеза увеличивается - за дополнительную плату.
Еще один необходимый для крафта компонент - эфир. Собирают его в небе над городами, используя еще одну способность - эфирокинез. Растет она точно так же: до 99 (199 и т.д.) - есественным путем, переход на следующий уровень - за игровые деньги.
Фарм дает опыт так же. как и крафт: немного, но приятно. Фарм низкоуровневых ресурсов опыта не дает.

7. Мелкие бесполезные приколы.
Можно перекрашивать одежду (краска либо покупается, либо в очень небольшом количестве случаев падает с "пищевых" растений).
Можно менять фасон одежды, доспехов или оружия (вещь, с которой скопирован фасон, разрушается).
Можно купить внешний вид одежды (фасонов довольно приличное количество, плюс возможность покрасить в любимый цвет).
Можно изменить внешность (тоже за игровые деньги).
Можно изменить облик вообще (временно) при помощи конфеток. Готовит конфетки кулинар из эссенций, выпадающих с мобов, и покупных составляющих. Некоторые облики что-то дают (возможность видеть замаскированных противников или быстрее восстанавливать здоровье и ману), некоторые - просто "прикольные".

8. Приятные сюрпризы от операторов.
Это опросы, по итогам которых можно получить, скажем, стек амулетов на удвоение получаемого опыта (работает 1 час каждый). И акции - например, идущая сейчас (все выходные апреля): в выходные удвоено количество получаемого опыта и удвоен дроп с мобов. пустячок, а приятно.
Специально для "твинка" - в какой-то момент получаешь квест, выполнив который становишься счастливым обладателем 10 амулетов, увеличивающих получаемый опыт вдвое, сроком на 2 часа каждый. Но: использовать эти амулеты можно до 20 уровня, а квест получаешь то ли на 25, то ли на 30 уровне. Продать амулет нельзя, зато можно через общий "ящик" в банке передать его "твинку" - то есть, второму персонажу того же игрока.

Пока что всё. Про ПвП и Бездну, надеюсь, меня дополнят - ну, вот Джеффри и Кариссима, например :)

Upd. Забыла рассказать занятный момент - это к вопросы о продуманности. На уровнях плюс-минус 40 качаться долго. В том числе, качаться на мобах (вот не быстрее, чем в нынешних "Аллодах", по-моему). Но что сделали айонские товарищи? - они вывели шкалу опыта в нижнюю часть экрана и сделали длиной в 4/5 экрана где-то. То есть, с убийством каждого моба пристойного уровня синенькая полосочка сдвигается. Чуть-чуть, но это заметно. Умом понимаешь, что опыта надо почти 27 миллионов, а с моба ты получаешь 22 тысячи, но глазки-то видят, что опыт растет - и становится как-то легче качаться. Психология чистейшая, больше ничего :) Молодцы, по-моему.

Заголовок: Re: MMORPG, хорошие, плохие и злые
Создано Элхэ Ниэннах в 04/23/10 :: 5:55am
А вот я вам принесла про EVE Online - со скриншотами, роликами и рассказками: http://gamerrr.0pk.ru/viewtopic.php?id=55

Заголовок: Re: MMORPG, хорошие, плохие и злые
Создано Jeffrey Hawk в 04/23/10 :: 1:07pm
Про Aion и Lineage 2
Вообще Aion игра чисто эволюционная. Разработчики постарались взять опробованные компоненты известных игр и соединить в единый сплав. В целом получилось неплохо. Даже хорошо.
Гринд кстати вполне умеренный. Т.е. по сравнению с гриндм Lineage 2. Там-то квестов вообще кот наплакал. А тут с квестами все норм. ПвП по сравнению с линейкой тоже несколлько более расслабленное. ПК ( т.е. плееркилл) - невозможно в рамках своей стороны. В линейке же ПК было возможно и еще как было. Правда наказание за него было сильным т.к. с покрасневшего - повышенный дроп. Вещи - без привязки. Т.е. старое перепродавалось. Новое закупалось. Цены - космические. Дикие интриги и борьба альянсов и кланов. Т.к. все хотят замок т.к. замок - доход. А доход - это экипировка, а экипировка - это практически все. Внешнего врага - нет. Конкуренция сама все сделает. И интриги добавит и врагов. Например:
Был могучий альянс кланов который захватил 2 замка и доминировал. Другие 3 альянса никак не могли ничего сделать. т.к. все лидеров не любили, но и между собой тоже периодически загрызались. Наконец вроде договорились, составили план. И за 15 минут до  времени осады из альянсов сваливает часть кланов и образует новый альянс во главе с тем, кто план разрабатывал и готовил осаду. И откусывает в неразберихе замок. Аккуратно так готовил осаду и резко всех кинул. Типа вы - слабаки и ничего не можете. ну и естественно пошла война кланов. Т.е. не просто штурмы замков, а постоянная война. Мы не даем качаться им, они нам. (во время официальной войны убийство члена вражеского клана не считается ПК).
В целом линейка как игра довольно занудна. Но интрига вокруг замков и порождаемая ею социалка и было тем элементом который приносил оживляж и интерес.

Заголовок: Re: MMORPG, хорошие, плохие и злые
Создано Домовой Нафаня в 04/25/10 :: 12:09am
Я тут, на форуме уже пару раз упоминал про Fallout. Могу подробнее рассказать. Надо?

Заголовок: Re: MMORPG, хорошие, плохие и злые
Создано Элхэ Ниэннах в 04/25/10 :: 12:11am
Обязательно надо, Нафаня! :) Для того и тема заведена.

Заголовок: Re: MMORPG, хорошие, плохие и злые
Создано Домовой Нафаня в 04/29/10 :: 3:14pm
Итак Fallout Online

Игра создана на базе игры Fallout 2. Есть 2 сервера: 2238 (международный) и ТЛА (отечественный). 2238 – более спокойный. ТЛА – для маньяков. И пока на стадии ОБТ.  Я играю в ТЛА.  О нем собственно и расскажу.

Мир

Для тех кто не играл в Fallout 2, и дабы освежить память тем кто играл. Мир фола – классический постъядер. Место действия – южная калифорния. Время – 300 лет после глобального ядерного конфликта. Радиоактивные пустыни, мутанты, насекомые размером с автомобиль, и прочие радости, позволяющие скрасить время путешественнику. Род человеческий выжил, и активно продолжает заниматься истреблением себе подобных. Все полезные ресурсы для выживания (такие как вода, еда, медикаменты) в дефиците. Оружия много, т.к. оно позволяет отобрать у ближнего все, что нужно тебе для выживания. Существуют города. Одни возникли как центры торговли, другие, около подземных волтов – убежищ, в которых люди пережидали войну.
Главного квеста пока нет (хоть и обещают). Зато есть куча проходных по городам. Но выполнить их можно не все. Зависит от раскачки персонажа.

Персонаж.

Создается в начале игры. Можно выбирать пол, возраст, имя, основные параметры, умения, и перки (дополнительные умения персоонажа). В инвентаре изначально лежит один цветочек, и больше ничего. Появляетесь вы в центре репликации. Сюда же будете попадать всякий раз когда вас убьют (если конечно денег на счету хватит репликацию оплатить).  Из центра репликации выходите собственно в пустошь. Главная задача игры – выжить. Для этого вам надо определиться, чем вы будете заниматься шатаясь по миру (вашу профессию).

Профессии

Четкого разграничения профессий в фоле нет. Есть набор умений, которые раскачиваются  по достижении уровня. Так что всегда существует возможность скрестить ужа с ежом. Вопрос лишь в том, насколько то что получится, будет эффективным. Основные направления для раскачки условно можно разделить на следующие.

Боец
Большой дядя с большой пушкой. Существует несколько направлений раскачки бойца. О них (как и о прочих профессиях) лучше заранее почитать на форуме. По жизни может заниматься всем, от охраны караванов, до грабежа этих же караванов. Нужен везде, где стреляют. А стреляют в фоле везде.

Торговец
Он и в фоле торговец. Купить подешевле, продать по дороже. Поскольку НПЦ- шные торговцы в городах, как правило не располагают достаточным ассортиментом (и патронов на всех не хватает) – он становится очень нужным для мира.

Крафтер
Отличительная особенность ФО – то что практически все вещи которые могут быть найдены в мире  могут также быть и созданными из найденных материалов. Кроме того, вещи от частого использования ломаются, и их нужно чинить. Для этого и нужен крафтер.  Хорошо то, что за каждое создание или починку вещи идет опыт. Плохо то, что умения для крафта идут вразрез с умениями для боя. Поэтому крафтер – вечная жертва гопников (если конечно не договориться с другими гопниками) Нужен любой команде по причине той же самой засады с патронами.

Доктор
Доктор создает медикаменты, восстанавливает жизни и лечит травмы. Все это делает его очень нужным спутником для любой команды ибо:
1 медикаменты всегда кончаются, но не всегда есть в продаже
2 жизни всегда кончаются, но медикаментов, как назло опять нет в продаже
3 Травмы это очень плохо, а травмопакетов никогда нет в продаже.
Также доктор может забуторивать различного рода стимуляторы и наркоту.

Это достаточно приблизительный перечень того, каким образом вы можете заработать на жизнь в мире ТЛА. Система позволяет как смешивать различные направления, та и вообще придумать нечто свое. Все зависит от вас и вашего РП.

РП

В ФО – отдельная тема. Вообще именно этим меня и привлекла эта игра. Она даёт широчайшие возможности для ролевого отыгрыша. Кем вы станете в мире ФО зависит только от вас. Более того, некоторые, особенно яркие товарищи действительно умудряются делать игру не только себе, но и большей половине сервера. Сама механика игры исключает возможность выживания для одиночек (можно конечно, но нужно ОООЧЕНЬ много терпения), поэтому приходиться объединяться с ближними.  Так появляются различного рода организации. Они могут быть как откровенно гопническими, так и более/менее цивилизованными. Лидерам таких организаций, хочешь не хочешь, а приходится РП-шить. Борьба и взаимодействие между организациями порождает кучу возможностей для РП и для отдельных персонажей, необязательно состоящих в этих организациях, что делает игру, как минимум не скучной.

Ну и на последок про ПвП

ПвП в ФО в лучших русских традициях, т. е.  бессмысленное и беспощадное. Как правило редко кто доживает до второго попадания в тело. А если учесть что в Фоле  практикуется такая вещь как Full drop (у трупа ближнего можно забрать весь его инвентарь), то повод пострелять  найдется всегда. Зон свободных от ПвП на карте нет. Пристрелить вас могут везде и в любой момент. Иногда организации, или их союзы создают относительно безопасные зоны, как правило в городах. Но это бывает не всегда, и вообще вопрос РП. Кроме того такие города тут же становятся мишенями для налетов гопоты.
Репликация (воскрешение) платная. Чем выше уровень – тем дороже. Если на вашем репликационном счете недостаточно игровых денег для оплаты воскрешения, то вы попадаете в ад. Ад – это такое веселое место, из которого фиг выберешься, поскольку бежать надо мимо турели, главная задача которой – мочить все что движется, все больше  и больше вгоняя вас в долги.

Вот собственно и все. А, да, забыл. В игре практически нет доната. Есть его возможность, но он там нафиг не нужен. Ну и раз в два – три месяца админы просят скинуться на оплату сервака, кто сколько может т. к. ТЛА является некоммерческим проектом, осуществляемым группой добровольцев.


Адрес форума:
http://www.fonline.ru/forum/

Заголовок: Re: MMORPG, хорошие, плохие и злые
Создано Gellemar в 05/03/10 :: 7:50pm
Вот, кстати о Евином каче. Вчера сижу, никого не трогаю... вдруг - визги и меня начинают душить... в объятиях. Что такое? Оказывается, Дзюн прошла миссию, которую пару месяцев назад она была вынуждена провалить и отказаться - очень сильно били. При чём тут "евин" кач? При том, что эти два месяца мы были заняты чем угодно, в основном - переводом графомани (кстати, сейчас апд. в Литкафе кину). Но только не Евой. Так, переключали скиллы качающиеся - время от времени... и всё.

Заголовок: Re: MMORPG, хорошие, плохие и злые
Создано Dusha_Lisa в 05/05/10 :: 5:40am
WoW ...  Начну, пожалуй, с главного - управление там нормальное (ASDW), есть, конечно, режим передвижения по клику, но он, милостью Элун, не иначе, отключен по умолчанию. Но это присказка, а теперь серьезно.

1. Технические требования: лояльны до жути - Варкрафт стабильно работает на «машинах, « которые заставляют Линейдж корчиться в судорогах. То же можно сказать и об интернете.

2. В Варкрафте официально разрешен (но не рекомендован) пользовательский графический интерфейс. Иными словами народные умельцы переделывают кнопки и их расположение по своему вкусу - иногда довольно удобно.

3. В отличие от большинства игровых миров, миры Азерот и Дренор имеют довольно богатую историю (благодаря первым 3 частям оригинальной стратегии)

4. Итак,  мир.  Азерот  состоит из четырех материков: Собственно Азерота и Восточных Королевств на востоке, Нортренда на севере и Калимдора  на западе. Между материками (и некоторыми островами) курсируют корабли, чьи капитаны видимо альтруисты, ибо денег не берут, как и гоблины на цеппелинах  (аналог кораблей у Орды). На локациях зацикливаться не буду - они все разные... ну почти. Чуть не забыл про погибающий мир Дренора, куда можно попасть через Темный Портал.

5. Расы:

    Альянс:

1. Люди- как обычно источник всех бед

2. Гномы- читали Драгонлэнс? Вот тамошние гномы механики один в один.

3. Дворфы- этим в принципе все сказано, но от себя добавлю, что если кто из лидеров Альянса вызывает симпатию, то это именно король дворфов.

4. Дренеи- козлоногие беженцы с Дренора и ближайшие родичи местных демонов. Религиозны до чертиков.

5. Ночные эльфы- достойные представители эльфийской расы погрязшие в матриархате и природоведении. Как раса вполне симпатичны, разумеется, если вы не будете ломать ветки, разжигать костры в лесу и мусорить на газон. Иначе придут  друиды и озвереют в буквальном смысле слова. Помимо друидов на страже мирового баланса стоит орден Стражей имени товарища Мэв Шедоусонг и его знаменитые ассасины Смотрящие-в-ночь, известные тем, что доставали свои жертвы не только из под земли, но и в другом мире.

Орда:

1.Орки - "Я вся такая милая, такая нежная... А кто не согласен - зубы выбью!"(с) Родом с Дренора, откуда пришли по воле Пылающего Легиона, но потом сумели вывернуться из под контроля и оказались меж двух огней. Уважают шаманов.

2. Тролли- "-А я свою встретил на Островах Эхо.
                    -жарилась там на солнце?
                    -не... на вертеле - у троллей..."(с)
были и остаются головной болью для всех. Практикуют вуду.

3. Таурены- прямоходящие буренки.

4. Нежить - диссиденты из Плети

5. Кровавые эльфы - некогда изгнаны ночными эльфами за незаконные магические опыты. Обожают гламур и темную магию.

6. Классы:

-воин
«-почему воин не делает зачарование меча на интеллект?
-потому, что оружие не должно быть умнее своего хозяина... «(с)
Сперва бьет, а уже потом думает. К тому же мазохист - чем больше его бьют, тем быстрей ярость (вместо маны) восстанавливается..

-паладин
Религиозный зануда. К всеобщему несчастью носит латные доспехи и умеет неплохо лечить, а посему почти неубиваем. Имеет кучу полезных аур.

-рыцарь смерти
"Рыцарь смерти ничто без своего клинка..."(с)
Если стать паладином может любой крестьянин, то РС - ветераны армии Плети. Начинают 55 лвл с рождения (только сперва нужно другого перса докачать до 55)

-охотник
"Вот бы приручить этого тюленя, который умеет превращаться в эльфа и других животных» (с)
Охотник обожает всякую домашнюю живность и тащит домой при первом удобном случае. Также обожает все, что стреляет.

-шаман
Говорит с духами, заклинает стихии и читает нравоучения... ставит тотемы на бафф (не знаю как на русский перевести одним словом)

-друид
"Я научу вас любить природу, Мать вашу!» (с)
Друид любит бегать в облике зверей и поэтому не любит охотников. Помимо этого он довольно мощный маг и прекрасный лекарь. Пожалуй, самый универсальный класс. Быть друидами могут только кэл'дорай (ночные эльфы) и их жвачные соседи таурены.

-разбойник
Его никто не видел, но все думают, что он существует. Нападает со спины и очень больно бьет.

-чернокнижник
Тот же охотник, только  вместо лука темная магия, а вместо зверья демоны (правда казенные). Любитель наложить проклятье или "попить" жизненной силы. Мазохист - может восстанавливать ману нанося себе вред.

-жрец
Делится на две (на самом деле три) условные группы:
Прист - собственно жрец, то есть лекарь
Шедоуприст  http://s55.radikal.ru/i147/1005/32/a2b0772b7b43.jpg

-маг
Магов очень любят, потому, что даже самый ленивый маг умеет готовить. Ну и за бешеный урон от заклинаний.

Все классы имеют 3 специализации. Классы имеют расовую принадлежность.

7. Пвп в зависимости от типа сервера может быть свободным или по желанию. На территории противника (в городах, например) желание появляется автоматически.

8. Смерть - не снимает опыт, но нужно добежать духом до тела и тогда можно воскреснуть с частью здоровья и манны. Можно обратиться к целителю душ и воскреснуть на кладбище с жутким дебаффом на 10 минут.

9. Перевод - в целом нормальный без пробелов, но некоторые вещи смущают. Например, как Серебрянная Луна стала Луносветом, а Нортренд - Нордсколом.

10. Серьезно не получилось... До чего же он большой - я и так пишу, мягко говоря, в сильном сокращении, а конца этой писанине не вижу... Может проще на вопросы ответить? Так хоть смогу серьезно ответить, а то в таком объеме на серьезность меня не хватит – придется целую книгу по Варкрафту писать. Впрочем, если угодно, могу попытаться продолжить краткое описание.

Заголовок: Re: MMORPG, хорошие, плохие и злые
Создано Сухэй в 05/06/10 :: 10:45pm
Тёмные века средневековья (Dark Middle Age, DMA)
http://gardarika.dmaland.ru/

Пошаговая браузерная стратегия.
Российская разработка, действует 12 лет, изначально некоммерческая.
Сейчас берут 7 у.е. за запись в партию.

Аватара как такового нет.
Чтобы зарегистрироваться, надо придумать себе имя, название провинции, города, и трех деревень.
И, главное, нарисовать ФЛАГ. См. политическую карту и битву.

Примерный аналог - HoMM.
Партия - это одна карта с 24 городами (игроками).
В городах строятся здания, армии и юниты, армии воюют друг с другом, захватывают деревни(аналог шахт в HoMM), штурмуют города (всё как в HoMM).
Города и деревни нельзя построить или уничтожить, а только захватить либо сделать ничейными. Их всегда столько, сколько нарисовал автор карты.
Каждая карта играется только один раз.

Главное отличие - организация битв.
Каждый солдатик - это юнит, иконка. Игрок расставляет их, как в HoMM, после чего битвы моделируются тоже пошагово.

Пример карты с движениями войск и битвами за последнюю неделю (в объекты можно тыкать)
http://gardarika.dmaland.ru/grk22/lastweek.html
Армия - это аналог "героя" в HoMM-4, только почти беззащитный. Выглядит как палатка и имеет имя, данное игроком.
Скорость движения армии зависит от видов юнитов в ней, и от рельефа местности.

Пример политической карты
http://gardarika.dmaland.ru/grk22/mappol.html

Результат моделирования всех событий за последнюю неделю
http://gardarika.dmaland.ru/grk22/hronica5.html

Пример битвы (нажимать на стрелочку или на номер кадра для "промотки")
http://gardarika.dmaland.ru/php/battleview.php?batl;grk21_30;1;0
Юниты расставлены игроками, заранее.
Юнитов более 20 типов.



Партия завершается, когда кто-то захватит больше 51% территории.
Победитель получает только титул (и, вроде бы, бесплатную регистрацию в новую партию).
В новой партии он будет в равном положении с остальными.

Никаких бонусов, мечей, заклинаний и артефактов, опыта или маны.
Денег как таковых нет, есть только производительность зданий, неиспользованная "сгорает" в конце недели.
Прокорм армий и юнитов также требует ресурсов.

Апгрейдить можно только город - строить новые здания.
Но многие здания не хотят уживаться с другими зданиями, что вызывает в городе бунт и погромы,
так что "полная прокачка" невозможна, зато возможна смена ориентации города (типа как с РыцарскогоЗамка на ПодземныйДонжон).

Игрок может установить "флаг мира" с другим игроком - тогда их армии не будут биться, когда встретятся.
Игроки общаются по емейлу, ну или любыми другими способами. Без дипломатии не выжить.
Явно оформленных кланов - нет. Неявные есть.
Число зарегистрированных игроков около 1000, но сейчас идёт всего одна партия.
Только русский язык.


Механизм работает так
Игрок, когда ему удобно, раздаёт приказы(планы) - план строительства в каждом городе, маршруты движения всех армий, расстановка юнит в каждой армии где есть юниты.
Единица времени - день, но планы раздаются из расчёта на неделю.
Один раз за неделю (реальную), в среду, производится расчёт партии, т.е. моделирование событий за неделю (игровую) согласно заданным игроками планам.
Если у тебя империя среднего размера (4-5 городов), то только раздать планы на неделю (без учёта общения с партнёрами) занимает час-два.


Есть ещё много уникальных тонкостей.
Основной недостаток - всё очень медленно. Партия длится в среднем полгода, ждать начала новой - от 2 месяцев и больше.


Самое главное. Бесплатный имитатор битв. Типа головоломка.
Несколько уровней, но очень мало видов юнитов.
http://www.dmaland.ru/php/tasker.php

Заголовок: Re: MMORPG, хорошие, плохие и злые
Создано Элхэ Ниэннах в 06/05/10 :: 2:32pm
Не могу не поделиться ;D
(предыстория) В "Айоне" ввели новую программу управления загрузкой, оплатой и прочими радостями. Система была явно плохо оттестирована, поэтому зайти в игру было проблематично, к тому же слетел общий чат. То есть, совсем.
А у нас осады. Периодические.
А еще у нас есть КАС (а у вас?..) - Коалиция Асмодианских Сил, куда входят легаты "топовых" легионов. И который, соответствено, принимает стратегические решения и руководит осадами.
А у ня... простите, у элийцев - нет. Не сложилось. Или не додумались. Или им такое политическое устройство не нравится. Не знаю.
И вот после того, как программу (сутки прошли!) установили, народ вошел в игру, осознал возможность осад и отправился на оные осады. По ходу дела взяв две крепости: одну отбили у элийцев, а вторую - у "третьей силы", балауров.
После чего вчера на форуме "Айона" появилось следующее сообщение:

Цитировать:
Ввиду последствий обновления сервисов, а именно, возникших у многих игроков проблем с входом в игру, чатами, а также резко возросшую нагрузку на интернет каналы и компьютеры игроков, что стало причиной жутких тормозов, фризов и лагов во время осад, Асмодиане воспользовались проблемами, возникшими у противоположной расы Элиос, и захватили крепости Астерию и Ру.

Результаты этих осад считаю недействительными, так как они являються прямыми последствиями недоработок и неполадок сервера, сервиса авторизации а также, неправильно настроеных хранителей балланса, напавших вопреки всем правилам и здравому смыслу на крепость отстающей по влиятельности расы Элиос, Астерию.

Требую отмены итогов осад или же отката сервера на состояние, которое было до осад, а также, приостановление всех осад, до полного решения проблем в игре и нагибаторе-запускаторе.

Фризы и лаги были просто непередаваемые!
Запускатор висит в памяти, занимая собой лишние ресурсы, что наверно не могло не сказаться, но может быть и не только в нём дело.

Уменя интернет 3 мегабита!
И я был у двери в Астерии, когда вломились асмы. Я не мог ничего сделать! Ни один скилл не срабатывал и не кастовался вообще!
Даже с места не мог сойти! И видел, как асмы весьма резво и без видимых задержек бегают по комнате, ставят ники, дамажат...
Как всё это обьяснит уважаемая администрация?!
Мне конечно тут шепнули знающие игроки, про то что кое-кто из администрации вроде как играет за асмов... но хотелось бы услышать официальные обьяснения.

Конечно, кто-то станет говорить, что мол у нас с асмами были равные ситуации...
ДА вот фиг там!
У асмов большая часть состоят в КАС, и значит собрать их было быстрее и проще, а у нас больша часть в мелких легионах и по отдельности. Да ещё наверно так повезло, что наших в игру вошло гораздо меньше, хотя нас на осадах и без того меньше.
Я сам видел, как многие наши были просто растеряны, изза неработоспособности всех общих чатов. И как никак не могли собрать игроков на защиту, и оповестить.

Мы за честную игру, а не выигрывание за счёт воспользования ошибками сервера и проблемами игроков.
А если всё останется как есть, то мы оставляем за собой право игнорить последующие осады, или вообще покинуть этот сервер.
Лучше уйти с достоинством, чем позволить себя унижать и облапошивать.

Какой слог! Какое единство формы и содержания! Вы как хотите, а я рыдала...
Счастье, что вменяемых все-таки больше.

Заголовок: Re: MMORPG, хорошие, плохие и злые
Создано Jeffrey Hawk в 06/05/10 :: 4:30pm
Ну как частное лицо автор может считать, что ему угодно. Только это никого не волнует.

Заголовок: Re: MMORPG, хорошие, плохие и злые
Создано Jeffrey Hawk в 06/05/10 :: 4:32pm
Хм... А кстати _запускатор_ это что собственно такое за фигня?

Заголовок: Re: MMORPG, хорошие, плохие и злые
Создано Элхэ Ниэннах в 06/05/10 :: 5:13pm
Это? Это программа, которую тебе тоже придется поставить. Она, зар-раза, теоретически собой представляет единую загрузку для всех игр "Инновы". плюс возможность прямо там платить за игру, плюс что-то там еще. Спасибо ей, собрать пати теперь нереально - там что-то случилось, и общий чат не работает.
Будут проблемы с установкой - звони, Ящер расскажет.

Заголовок: Re: MMORPG, хорошие, плохие и злые
Создано Jeffrey Hawk в 06/05/10 :: 6:11pm
Хм... Понакрутили однако.
Мы с Кариссимой устав от гринда вернулись, фиг знает на долго ли, в Вархаммер. Благо гильдия наша тоже что-то решила вспомнить старое.
Полгода не играли. Естествненно на первом же выходе нам неподетски наваляли. Полсервера бегает уже во властительских шмотках. А у нас не у всех реноун даже для воеводы прокачан... баланс поменяли, брайтов (пиромантов) чуток "пригасили", а то жгли они неимоверно и беспощадно.
Надо будет про ВАХу написать.

Заголовок: Re: MMORPG, хорошие, плохие и злые
Создано Jeffrey Hawk в 06/05/10 :: 6:31pm
Вархаммер Онлайн (Warhammer Online: Age of Reconing)
Имеются русские сервера. Абонентка 350 р в месяц.
Основана на Warhammer: Fantasy Battle. Не на 40К.
Да и ФБ тоже там такой, специфический, сильно перекроенный.
Игра заточена в первую очередь на РвР. Реалмс версус реалмс.
Война разбита на подуровни (тиры).
Тир 1:  с 1 по 11 уровень.  В РвР зоне (которых 3 по числу противостоящих рас: Эльфы против Темных эльфов, Гномы против Зеленокожих (орков и гоблинов), и Империя против Хаотиков (т.е. и другие люди) битва за контрольные точки.
Тир 2:  с 12 по 21 уровень. В РвР зоне появляются кроме точек еще и кипы. пока с одними воротами.
Тир 3:  с 22 по 31 уровень. У кипов внешние и внутренние стены. Т.е. ворот уже 2.
Тир 4:  с 32 по 40 уровень. То, ради чего весь замес. Противостояние в трех зонах на каждое расовое противостояние. Полный захват (лок) двух зон дает доступ к столице врага. Где тоже идет замес в 3 этапа.

Однако, не смотря на заточку под РвР, ПвЕ часть тоже сделана грамотно. Много интересных квестов и историй.
В принципе продуманность моделек персонаже очень неплохая. Не обошлось правда без дамочек в стрингах (темноэльфийские ведьмы, которые по сути не ведьмы, а ассасины с двумя ножами).
Стильно смотрятся Охотники на ведьм ( или на жаргоне Боярские) в ботфортах камзоле и шляпе, со шпагой и пистолетом за поясом.
Воинствующие жрецы ( ака боепопы) с молотом в руке. Рыцари в фуллплейте и со шлемами в перьях...
Эльфы тоже смотрятся достойно. Хотя им сделали странную походку страдающих артритом и двуручные мечи у них смотрятся как реально вертолетные лопасти.
Войны теней (местные лучники) очень хорошо смотрятся. Белые львы со своими петами и в шкурах....
Гномы. Суровые бойцы-бронеломы в кольчугах. Инженеры с двустволками и гаечными ключами. Мстители правда почему-то в странных подштаниках, но зато с двумя топорами. Жрецы рун с посохами.
.... Продолжение следует....

Заголовок: Re: MMORPG, хорошие, плохие и злые
Создано Элхэ Ниэннах в 06/17/10 :: 4:27am
А вот тута комиксы по "Айону". О! Такие люди даэвы заставляют меня гордиться своей расой. Между прочим, он с нашего района сервера  8-)
http://forum.4game.ru/showthread.php?t=54925

Заголовок: Re: MMORPG, хорошие, плохие и злые
Создано Элхэ Ниэннах в 08/20/10 :: 6:14pm
(полуоффтопично) Джеффри вчера - мы сейчас в "Айоне" на одном сервере играем - порадовал: только что, говорит, видел Элхэ. Волшебница, 22 уровень. Порассуждали мы недолго над тем, что сие неистребимо - и тут рядом со мной рисуется страж 40 уровня с ником "Ортхэннер" (нет, вот именно так написано). Я не удержалась: хороший ник, говорю. А он у меня интересуется: ЧКА, спрашивает, читала? Прохихикавшись, ответила: "Вроде того..." - а что я ему могла еще сказать?
А еще вчера же пролетал мимо Gorthauer (угу, именно в таком написании). Не оскудеет сервер Делика сюрпризами для меня...

Заголовок: Re: MMORPG, хорошие, плохие и злые
Создано Элхэ Ниэннах в 09/07/10 :: 3:54pm
Для айонолюбителей - из жизни крабов: http://possumov.net/gallery/main.php/v/diff/crab.jpg.html

Заголовок: Re: MMORPG, хорошие, плохие и злые
Создано Аргонд в 09/23/10 :: 7:12pm
На Лантисе я тоже видел Элхэ, кажется сорк) А на Форносте (Властелин Колец Онлайн) сразу двух Эленхелл, отличались написанием последних букв)

Еще был момент в ВКО: персонажем Айорро (какой-то нехороший человек забил каноничный для дунадан ник Аргонд) линкую в торговом чате компоненты для красок. Стучится некто Аргор и договариваемся встретиться в одном из переулков Бри. Беру с него денег на 15 серебра меньше чем договаривались со словами "Назгулам скидки". Он: "Значит знаешь...". Посоветовал усилить конспирацию)

Заголовок: Re: MMORPG, хорошие, плохие и злые
Создано Элхэ Ниэннах в 09/23/10 :: 7:25pm
Спрашивается, что ты делаешь на Лантисе?
Вообще, пора как-то на одном сервере собраться, что ли...

Заголовок: Re: MMORPG, хорошие, плохие и злые
Создано Аргонд в 09/23/10 :: 7:39pm
Я думаю Иннова специально приберегла эти плюшки на потом для поддерживания интереса к игре - смену внешности сделали через полгода после релиза, значит через год-полтора после релиза сделают смену сервера) На ОБТ моя ги из Властелина Колец пошла за асмо на Лантис - в итоге они все ушли перед релизом, а я остался %)

Заголовок: Re: MMORPG, хорошие, плохие и злые
Создано Элхэ Ниэннах в 09/23/10 :: 7:48pm
Обещают трансфер чуть ли не в октябре. Вернусь на Кассиэль, может...

Заголовок: Re: MMORPG, хорошие, плохие и злые
Создано Dusha_Lisa в 11/25/10 :: 6:11am
Тут как бы тема для уже вышедших игр наверно, но я все же добавлю сюда одну в состоянии разработки...

Название: Warhammer 40,000: Dark Millenium Online
Жанр: Sci-fi готик пафос mmo rpg с элементами fps
Издатель: THQ
Разработчик: Vigil Games
Ориентировочная дата выхода: 2012-2013 год…
Движок: модифицированный движок игры Darksiders.

Сеттинг, как уже ясно из названия, Warhammer 40,000 (ни в коем случае не путать с Warhammer Fantasy)
Читать статью из Википедии нет смысла, имхо. Для того, чтобы вникнуть в мир «Вахи» надо почитать кодексы или флафф (а лучше и то и другое)
Вот если кому трафик не жмет (тут сборник флаффа (начинать желательно собственно с флаффбиблии, а уже потом растекаться по расам) несколько кодексов (преимущественно старых, но уж что на русском было, а кому надо могу английские дать до 4 редакции включительно) и капелька арта)
http://narod.ru/disk/297530001/%D0%92%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%B5%D1%80%2040%D0%BA.rar.html

Теперь что касается собственно игры – как вы уже поняли она в процессе разработки и разработчики делятся секретами крайне неохотно… но кое-что все же известно.

Сюжет: толком не известен, сказано лишь:

Цитировать:
На самом краю галактики лежит Сектор Саргос. Веками он был необитаем и изолирован постоянными Варп-Штормами. Даже сейчас, в глубинах Сектора, сама реальность искажена Варпом. Только древние Машины-Хранители удерживают его от вторжения в этот мир.
Но разрушающее время и людское вмешательство ослабили влияние Машин-Хранителей – и теперь грядет битва за эти пограничные миры. Вовлеченные в конфликт, величайшие расы галактики направились в Сектор Саргос, чтобы сохранить этот мир – или разрушить его.
Силы Порядка или Ужасные полчища Разрушения, в этой войне, что раскроет древние тайны - Они решат судьбу всего Сектора Саргос. В это темное тысячелетие, нет места миру меж звезд, есть место лишь вечной, кровопролитной, жестокой войне

Время действия после Ереси Хоруса, ближе ко времени настолки.

Стороны конфликта:
Порядок:
1.      Империум (какие именно фракции включат пока не ясно… Обязательно будет космодесант, но заявлено, что ими нельзя будет начать… Таким образом пока главные кандидаты Имперская Гвардия (судя по форме кадианские ударные части) и техножрецы Адептус Механикус… Присутствие других имперских сил под вопросом, но аддоны никто не отменял.)
Ролик анонсирующий имперские войска:
http://www.youtube.com/watch?v=bZ0EJdhR43Q&feature=related
2.      Эльдары (искренне надеюсь, что с Мира-корабля Ультве)
Беспорядок:
представлен Хаосом и орками… союз скажем прямо сомнительный, впрочем как будут уживаться эльдары и космодесант тоже вопрос ибо последних обещают из ордена Черных храмовников, а те на дух не переносят псайкеров (колдунов) коих у эльдар каждый… хм первый.
Главный нпс недруг:
Тираниды
Остальные фракции возможно придут с аддонами (тем более что и другие игры по этой вселенной начинали с тех же рас)
О классах пока ничего не известно, но видимо возьмут из бэка. Разработка игры проходит в тесном сотрудничестве с Games Workshop, так что можно надеяться на отсутствие хотя бы очевидных ляпов в бэке.
Из територий обещают несколько планет с кучей зон в каждой. Тут плюс к аддонам - планету добавить и проще и менее критично в плане рп.
Из геймплейных вкусностей обещаны:
Non-target (иными словами целиться ручками… как пример приведу Mass Effect.  То есть всякие там шансы попадания и уворота будут зависить от прокачки и класса персонажа, но ловить в прицел только вручную)
Система укрытий в перестрелке. Позиционные бои, подавление огем, атаки с флангов - все это делает игру более реалистичной в тактическом плане.
Кроме того заметный упор на дальний бой. То есть оружие ближнего боя в принципе мощнее, но надо еще и добежать… Зато уж если добежал...
На момент релиза управляемой боевой техники не будет – добавят позднее.

В принципе, если кто хочет подробнее узнать, могу поискать интервью с разработчиками…
Ну и напоследок пожалуй дам ссылку на 2 ролик и скриншоты
http://www.youtube.com/watch?v=hHu4Na0lsd0
http://www.gameland.ru/pc/warhammer-40-000-dark-millenium-online/gallery/img/000255/efs254812.html

Заголовок: Re: MMORPG, хорошие, плохие и злые
Создано Элхэ Ниэннах в 11/25/10 :: 7:09pm
Кстати! У нашего художественного сина, господина Арвесса Злобского, теперь есть галерея на "девиантарте", вот она: http://mr-zlobsky.deviantart.com/gallery/

Заголовок: Re: MMORPG, хорошие, плохие и злые
Создано Домовой Нафаня в 12/03/10 :: 7:59pm
Жизненно, так жизненно!!! :)

http://kino.gidrogen.com/113956-shturmovye-devushki-assault-girls-2009-dvdrip-onlayn.html

Заголовок: Re: MMORPG, хорошие, плохие и злые
Создано Джамини в 12/03/10 :: 9:29pm
А ZPG  вррде "Годвилля" будут в тему?

Заголовок: Re: MMORPG, хорошие, плохие и злые
Создано Элхэ Ниэннах в 12/04/10 :: 1:04pm
Здесь - нет, но можно открыть новую тему :)
То же посоветую тем, кто захочет про оффлайновые игры рассказать. Думаю, было бы интересно.

Заголовок: Re: MMORPG, хорошие, плохие и злые
Создано Джамини в 12/04/10 :: 9:57pm
Ммм... По-моему, у Годвилля в России не аналогов.

Заголовок: Re: MMORPG, хорошие, плохие и злые
Создано Элхэ Ниэннах в 12/04/10 :: 10:21pm
Так и откройте отдельную тему. Игра ж?..

Заголовок: Re: MMORPG, хорошие, плохие и злые
Создано Джамини в 12/04/10 :: 10:25pm
Ммм... Ну это не совсем игра. Это... ну вроде этакого тамагочи с претензией на юмор. Но вполне себе, на мой взгляд :)

Заголовок: Re: MMORPG, хорошие, плохие и злые
Создано Dusha_Lisa в 12/08/10 :: 1:06am
Касательно Warhammer 40 000: Dark Millennium... Темнят что-то разрабы. Дату релиза означили как 2013 финансовый год, но вот официально работающий с ними интернет магазин делает Pre-order игры,  где датой релиза значится 04/03/2011 и счетчик отсчитывает дни... Возможно это означает, что через 87 дней начнется бета, а может и нет...

http://www.game.co.uk/Warhammer-40000-Dark-Millennium-Online/~r349795/?s=dark+millennium

Заголовок: Re: MMORPG, хорошие, плохие и злые
Создано Элхэ Ниэннах в 12/08/10 :: 4:53pm

записан в 12/04/10 :: 10:25pm:
Ммм... Ну это не совсем игра. Это... ну вроде этакого тамагочи с претензией на юмор. Но вполне себе, на мой взгляд :)

Просто надо придумать, как тему назвать. Потому что если будет тема, где даются ссылки на казуальные игры (хоть в онлайне поиграть, хоть скачать - за денежку или просто так) - я лично, например, тоже порадуюсь. Как "офисный планктон", которому периодически заняться на работе нечем ;D И можно про эту - туда же.

Заголовок: Re: MMORPG, хорошие, плохие и злые
Создано Элхэ Ниэннах в 12/19/10 :: 4:23pm
Вот я же говорила, что "Варкрафт" - это станки. Для меня в полной мере раскрылась суть слов "Аллоды - это русский Варкрафт", но это ладно, главное - станки. Потому что читать гениальную фразу: "Никто не увидеть мне своего мужа", - которую произносит, заметим, орк-боец вполне мужеска полу - это, доложу я вам, нечто. Периодически появляющиеся недоделанные теги на этом фоне тухнут, дохнут и меркнут. Спасибо тебе, неизвестный приходящий переводчик. Страшусь увидеть больше.

Заголовок: Re: MMORPG, хорошие, плохие и злые
Создано Peter в 12/19/10 :: 8:49pm
Это замечено после Катаклизма уже, или было раньше?

Заголовок: Re: MMORPG, хорошие, плохие и злые
Создано Элхэ Ниэннах в 12/19/10 :: 8:53pm
Мне смутно вспоминается, вроде, что эта пачка квестов была еще до "Катаклизма". По крайней мере, некоторых троллей, фигурирующих в начале этой сюжетной линейки, я помню, попадались они мне.

Заголовок: Re: MMORPG, хорошие, плохие и злые
Создано Dusha_Lisa в 01/28/11 :: 6:01am
Не совсем ММОРПГ в обычном понимании этого слова... В Корсарах-онлайн (Pirates of the Burning Sea) вы не увидите открытого бесшовного мира, зато открытого моря будет в избытке...

Начну пожалуй с начала:

1. Создание персонажа.

Раса в игре всего одна - люди) Но представлена сразу 4 государствами: Англия, Франция, Испания и Береговое братство

классов 5 из них 3 принадлежат "националам": Торговец, Морской офицер и Капер, а 2 других чисто пиратские: собственно Пират (он же Головорез) и Буканьер.

Как вы уже могли заметить, пираты несколько обособленная нация и это будет чувствоваться в различных аспектах игры.

После выбора пола, нации и карьеры (класса) вам наконец дадут поиздеваться над внешним видом вашего аватара. Редактор просто великолепен) Хотя рожи могли бы быть и посимпатичнее, ну да игрушка относительно старая - это вам не Аион. Зато большой выбор весьма аутентичной одежки и никаких корейских извращений, здесь даже оружие нормальное... все-таки приятно видеть на поясе изящную шпагу, пусть даже ее и обозвали рапирой...
Внешность можно изменить в любое время в любом порту, а по ходу игры будут добавляться новые опции ( так, к примеру, есть квестовая цепочка на потерю ноги и замену ее деревяшкой)

Могу ошибиться, но вроде у каждой нации свой гардероб. Кроме того игра имеет встроенный генератор аутентичных ников (резко снижает процент личностей с помойными никами)  Ник состоит одновременно из имени и фамилии персонажа.
Выбрав нацию, вам придется играть ей до очередного перемирия, только после этого вы можете создать персонаж за другую нацию.

Немного о классах:

Торговец - ориентирован больше на экономику чем на бой, способен быстро убегать.
Офицер - баффер и довольно опасный противник
Капер - затрудняюсь описать так как не помню его умений, да и не играл им (как впрочем и остальными националами)

Пират - быстр во всем - быстро ходит, разворачивается, перезаряжает пушки... В кривых руках быстро тонет... Практически не чувствителен к потере команды в отличие от торговца и капера (потеря команды в количестве N % от макс. накладывает дебафф на скорость поворота и перезарядку орудий) Дебаффер. Имеет неплохой групповой бафф (складывается от всех пиратов в группе) Неплохо держит удар в течении короткого промежутка времени, а на 30 сек (пока действует Упрямее смерти) и вовсе неуязвим (может и не так много, но кто еще похвастается способностью выдержать два залпа под фокусом целого вражеского флота)
Единственный класс, который может захватить чужой корабль (раз в 2 часа если его покинул экипаж или корабль взят на абордаж) Так же есть умение обыскать захваченное судно на предмет дополнительного лута... В числе прочего можно найти купчую на корабль...

Буканьер - в целом похож на головореза, но он баффер, не может захватывать корабли (но может обыскивать)
Пиратские классы получают меньше опыты с морских боев на 50%

Помимо карьеры в игре 4 стиля ближнего боя: Рукопашный бой (руками, кастетами... и пистолет на всякий случай), Грязная драка (абордажная сабля, пистолет, отдавленные врагу мозоли :) ), Фехтование ( рапира, пистолет), Флорентийский стиль (Клинок + дага... и, как ни странно, пистолет)

2. Карта - представлена Карибами, города (порты) по сути являются на ней своего рода инстами... Часть городов не подлежит захвату, остальные можно захватывать, но не сразу) Это тема для отдельного повествования... 
Квесты и Морские сражения тоже своего рода мини инсты... Особым разнообразием квесты не страдают, но это не значит, что они такие уж легкие... По крайней мере нет квестов типа "убей 1000 крыс и я сошью тебе носки..." Кроме того наземные сражения обладают уникальной для мморпг механикой - здоровья хватает лишь на пару ударов, основной же показатель Баланс (грубо говоря ваша защита) Баланс теряется при отражении вражеской атаки или увороте, а на его восстановление нужно время. Чем меньше баланса, тем больше шанс попасть по вам.

Позже еще допишу...



Заголовок: Re: MMORPG, хорошие, плохие и злые
Создано Narmo в 01/28/11 :: 6:40am
Dusha_Lisa, а пересечения с "ПКМ" есть? Как-никак, Вы говорите, "Карта - представлена Карибами..."
И еще- основа действа - море? Или же есть выход на берег, в порт (ы)? Bот еще что... Там корабли какие? Реально- исторические, так сказать "реконструкция" или же вымышленные, энтезюшные?
Спрашиваю вот к чему, если первый вариант, то, думается, игра интереснее будет. Да и в какой-то степени познавательнее.
Если честно, то мне не нравятся "тУпики" - игры не о чем, постреялть там, выполнить какую-нибудь ни к чемушную миссию...Скучно. А вот, игры, основанные на мало-мальски чем-то историческом, это да. Имхо сие было...

Заголовок: Re: MMORPG, хорошие, плохие и злые
Создано Элхэ Ниэннах в 01/28/11 :: 2:28pm
Очень длинный комикс по "Варкрафту": http://tolstun.ru/?page_id=100

Заголовок: Re: MMORPG, хорошие, плохие и злые
Создано Dusha_Lisa в 01/28/11 :: 4:42pm
С ПКМ?  Если вы про фильм, то нет, не думаю (не нашел по крайней мере, разве что ники, но это уже не вина игры)


Цитировать:
И еще- основа действа - море? Или же есть выход на берег, в порт (ы)?

В игре три режима:
Открытое море (своего рода аркадный режим для перемещения по карте, поиска легкой добычи и т.д. Модельки кораблей упрощены, можно проплыть сквозь другой корабль... Но роза ветров так же влияет как и морском сражении.
Морской бой - в этом режиме происходят все морские сражения/задания. Кораблик более детализирован, вплоть до команды снующей по своим делам и вас лично на юте. Физика более реалистична - то есть проплыть через корабль не выйдет, но правда и протаранить нельзя... Роза ветров представляет из себя круг разбитый на несколько секторов разного цвета (красный, желтый, зеленый) Красный сектор обозначает откуда дует ветер и плыть против ветра не стоит, желтый означает замедление корабля...
Индикатор здоровья состоит из круга окруженного 4 секторами - центральный круг, это структура, если она упадет до нуля корабль тонет, остальные секторы целостность брони бортов, носа и кормы.
Орудия заряжаются побатарейно ( как правило это борт) Боеприпасы представлены ядрами, книпелями и картечью нескольких модификаций.
Режим персонажа - используется при абордаже, береговых заданиях и в портах.


Цитировать:
Там корабли какие? Реально- исторические, так сказать "реконструкция" или же вымышленные, энтезюшные?

Скорее все-же первое...

Заголовок: Re: MMORPG, хорошие, плохие и злые
Создано Юкка в 02/24/11 :: 7:00pm
Вклинюсь, потому как не могу молчать:
Рейд

*Кунген - Так, быстро бафаемся, кушаем, пьём фласки и убиваем Артаса
*? - Бафните каску!
*Кунген - Все тут были, все всё знают. . .*
? - ????? Я не был!!!
? - Я ТОЖЕ!!!
*Кунген - Шутка, лол. Щас объясню тактику
*ОТ - Я забыл починиться
Класс. Лид. Друидов - Друиды, лапку!!!
ОТ - Маги откройте портал плз в Даларан, я быстренько починюсь
Маг - Да ты достал уже. . .
*Кунген - До рейда надо было чиниться вобщето
*ОТ - А ОТКУДА Я ЗНАЛ ЧТО У НАС СЕГОДНЯ РЕЙД??
*Кунген - У тебя все вещи красные чтоли? Или желтые? На один трай хватит?
*ОТ - Эээ, нет. . . У меня почти все фиолетовые, три шмотки синие и один тринкет зеленый
*Кунген - НУБ!!! Я про прочность вещей, они у тебя до красных поломались?
*ОТ - А где это посмотреть??
? - Слева сбоку изображение человека такое, красное
ОТ - А, да, вижу. Да, всё красное, давно уже
*Кунген - Маги, откройте ему портал
*Лок - Гы, помогите магу столик поставить, лол
*Кунген - НУБЬЁ! КУДА ВЫ ВСЕ ПОРТАНУЛИСЬ???
*? - Фак! Я думал маг столик ставит. . .
Класс. Лид. Друидов - Говорил же, не ставьте в рейде портал!
ОТ - ААААА!!! Че за хрень??? Где это я??? Тут какое то болото!!!
? - Маг, урод, задолбал в Каменор портал открывать!
*Кунген - Маг, тя предупреждали что за такие шутки в следущий раз минус дкп будет?
*Класс. Лид. Друидов - У нас ЕПГП система вобщето
Маг - Сори, у меня просто только портал в Каменор выучен, я же предупреждал уже
*Кунген - Лок, ставь телик, сумоним нубасов обратно*
? - Локи тоже портанулись в Каменор. . .
*Кунген - ******
Кунген - Начислите магу минус 40 ГП
*Класс. Лид. Друидов - ГП наоборот в плюс надо начислять, если штрафы!
*Кунген - Я всё время путаюсь, вобщем, начислите ему штраф
*Маг - Ну и пох, всё равно с Артаса на мага ниче не падает
Класс. Лид. Друидов - А не, один лок в рейде, ставь телик
? - Быстрее, тут какой-то алик в Каменоре рядом с нами!!!
*Кунген - Че у вас там?*
? - ОН НАС ЩАС УБЬЁТ!!! БЫСТРЕЕ СУМОНЬТЕ!!!
? - Где?? Где???
? - Вон там! В 40 метрах от нас гнум-рога в стэлсе стоит, видишь??
? - А, да, мля!!! ОТ, танкуй его!!!
ОТ - Не могу!!! Я не починился!
? - Чинись здесь у кузнеца, нуб!
? - Пофиг, танкуй!
*Кунген - НЕ СВЯЗЫВАЙТЕСЬ ТАМ НИ С КЕМ! Уже сумоним!
*ОТ - Фух, слава богу. Зато я починился
*Кунген - Бафайтесь и начинаем уже, уже полчаса готовимся
*Класс. Лид. Друидов - ДРУИДЫ, ЛАПКУ!!!
? - Каску бафните кто-нибудь!
ОТ - Присты, бафните стамину, почему у меня всего 30 К хп???
? - Схавай че-нить
ОТ - Поставьте рыбку?
? - Мля, ставили уже
? - Две рыбки только что стояло
ОТ - Я чинился. . .
? - МЛЯ, ПАЛЫ, КАСКА БУДЕТ ИЛИ НЕТ СЕГОДНЯ???
? - В рейде нет ни одного паладина, заткнись уже со своей каской
? - 25 мен и ни одного пала??
? - Кунгенген никогда их в рейды не берёт. . .
*Кунген - Норм, классику без палов отфармили, и тут справимся без этих геев
*? - Блин, ну взяли бы хотя бы одного ради бафов. Ни одного пала, зато рог вон скока, ппц
? - Внатуре, куда столько рог?
Рога 1 - Да, внатуре?
Кунген - Нормально по рогам всё
Кунген - Кстати да, чуть не забыл, все роги спуститесь плиз на канал ниже. Кое-что объясню вам по тактике
(Кунгенген покидает канал)
(Рога1 покидает канал)
(Рога2 покидает канал)
(Рога3 покидает канал)
ОТ - Куда они???
(Рога4 покидает канал)
Класс. Лид. Друидов - Щас придут
(Рога5 покидает канал)
? - Мля, внатуре, зачем столько рог??
Маг - Тем более половина из них пвпэшники всё равно в гладиаторе
(Рога6 покидает канал)
Маг - И один даже зелёный, тока вчера качнулся
(Рога7 покидает канал)
(Рога8 покидает канал)
? - о_О
(Рога9 покидает канал)
? - Ппц. . .
? - ТАК Я НЕ ПОНЯЛ, КАСКИ ЧЕ, НЕ БУДЕТ ЧТОЛИ???
Лок - Сказали же, ПАЛАДИНОВ НЕТ в рейде!
? - Как нет, вон же один стоит - Фордринг
Класс. Лид. Друидов - Это НПЦ. . .
? - ФОРДРИНГ, ****, ТЫ БУДЕШЬ БАФАТЬ КАСКУ ИЛИ НЕТ???
Лок - Сказали же, ЭТО НПЦ!
Класс. Лид. Друидов - Че ты орешь ему, это ж компьютерный персонаж. С ним нельзя разговаривать
ОТ - Как это нельзя? Вон, я нажал с ним "Поговорить". . .
*Фордринг кричит "АРТАС!!! Пришел час расплаты!!!"
*Класс. Лид. Друидов - ********!!!
Лок - Ой дебилы. . .
(Кунгенген возвращается на канал)
*Кунген - ******!!!! КТО ЭТО СДЕЛАЛ????
*? - КТО СПУЛИЛ?????
(Рога1 возвращается на канал)
(Рога2 возвращается на канал)
ОТ - КТО СПУЛИЛ?????
? - ЛИИИИИРООООЙЙЙЙЙ!!!!
(Рога3 возвращается на канал)
*Кунген - ЩАС МИНУС ДКП ВСЕМ ВЛЕПЛЮ, УРОДЫ!!!!!!!
*Класс. Лид. Друидов - Плюс ГП
*Фордринг кричит "ТЫ ОТВЕТИШЬ ЗА ВСЕ СВОИ ЗЛОДЕЯНИЯ!"
**Кунген - *******!!! ТАК СОБРАЛИСЬ ВСЕ, УБИВАЕМ!!!!!
**Артас кричит "КАКИЕ ЗЛОДЕЯНИЯ? Я ДЕЛАЛ ТОЛЬКО ТО,ЧТО ГОВОРИЛИ МНЕ БЛИЗАРД"
*? - ФОРДРИНГ, КАСКУ!!!
Класс. Лид. Друидов - ВСЕМ ЗАТКНУТЬСЯ!!!!!
(Рога4 возвращается на канал)
*Фордринг кричит "ЭТИ ГЕРОИ ОСТАНОВЯТ ТЕБЯ, АРТАС!!!"
*? - Многие афкают. . .
*Артас кричит "СОМНЕВАЮСЬ. . ."
*(Рога5 возвращается на канал)
*Кунген - ТАК, РОГИ ВСЕ ПОМНЯТ, ЧТО НАДО ДЕЛАТЬ??
*Рога 1 - Да
Рога 2 - ДА!!!
Рога 3 - У меня нету бомб. . .
Рога 2 - Я ТЕБЕ ДАМ!!! ТРЭЙД!
*Фордринг кричит "АЗЕРОТ ВЗЫВАЕТ О МЕСТИ!"
*Класс. Лид. Друидов - Какие бомбы? Вы о чем?
*Кунген - НЕ ВАЖНО. . . ГОТОВИМСЯ ЗАБИРАТЬ АРТАСА!
**Артас кричит "ПОСТОЙ-КА ТУТ!!!"
*? - КАКАЯ ТАКТИКА ТО??????
Класс. Лид. Друидов - Щас будет несколько фаз, 1ая фаза с адами. . .
*Кунген - КТО ЕЩЕ СЛОВО СКАЖЕТ ТОГО КИК!!!!!!!!
Кунген - ЗАБИРАЕМ!!!!
Кунген - ХИЛЫ!!! ХИЛИМ ТАНКОВ!!!!
*(Рога5 возвращается на канал)
*Кунген - ОТ!!!! ДЕРЖИ АДОВ!!!!
Кунген - БАТЛРЕС ОТ!!!!
Кунген - ОББАФАЙТЕ ЕГО!!!!
*? - Каску. . .
*Кунген - КРАЙНЕГО ЗАБЕРИ ТОЖЕ!!!!
Кунген - БАТЛРЕС ОТ, У КОГО ОСТАЛСЯ!!!!
*Класс. Лид. Друидов - У меня реагента нет!!!!
*Кунген - *******!!!!
*? - Мы так не убьём!!!!
*Кунген - НЕ ССАТЬ!!! ЩАС БУДЕТ ВТОРАЯ ФАЗА!!!
Кунген - РОГИ! ГОТОВЬТЕСЬ!!!!
*? - Мы ему всего 2 процента снесли, а уже полрейда дохлые!!!!!
? - Фордринг афкает. . .
? - МЫ ВСЕ УМРЕМ!!!!!
*Артас кричит "ВЫ ВСЕ УМРЕТЕ!"
*Класс. Лид. Друидов - Ппц, всего 3 процента снесли. . .
Класс. Лид. Друидов - 4 процента. . .
? - Ложимся?
? - Да без толку уже. . .
Класс. Лид. Друидов - Хилы все упали, всё, вайп
*Кунген - РАЗБЕЖАЛИСЬ ПО КРАЯМ!!!! ВСТАНЬТЕ НА ЛЕД!!!!
Кунген - РОГИ!!! КАК Я ВАС УЧИЛ!!!
*? - Ложиться или че?
Класс. Лид. Друидов - 5 процентов. . .
? - Вайп?
? - о_О
? - ?????????
? - УРААААААААААААААААААААААА!!!!!
? - ЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕ!!!!!
? - ОФИГЕТЬ!!!!!
? - УРААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА!!!!
ОТ - ЭНСИДИЯ!!!!! МЫ ЛУЧШИЕ!!!!
? - ГРАЦ!!!!!!
? - СДОХНИ ЛИЧ!!!!!!!!!!!!
? - ЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕ!!!!!
*Фордринг - о_О*
? - ПОБЕДААААААААА!!!!!
*Фордринг - ЧЕ ЗА ЛАЖА?????
*? - УРААААААААААА!!!!!!
*Кунген - Молодцы. Всех ГЗ. Хорошо сыграли
*? - ЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕ!!!!!
Класс. Лид. Друидов - Молодцы, ребята
? - Чет я не понял, а как мы так быстро его убили??
*Кунген - Неважно. Главное что убили
**Фордринг - Артас, ты как так быстро упал????
*? - Я ВАС ЛЮБЛЮ, ПАЦАНЫ!!!!!!
*Артас - Хз, только что 95 процентов было и вдруг умер
Артас - Походу баг какой-то

*? - ГЗ!!!!!!!!!!!!!!!!
? - А зачем роги бомбы кидали?
*Кунген - Случайно кидали. Кнопкой ошиблись видимо*
? - УРАААААААААААААААААААААААААА!!!!!!
*Кунген - Роги, зачем вы кидали бомбы?
*Рога3 - Эээ, ты же сам сказал. . .
Рога1 - Я СЛУЧАЙНО НАЖАЛ!!! Я ОТЫГРЫВЛ АРЕНУ И У МЕНЯ МАКРОС ОСТАЛСЯ НА БОМБУ!!! ДА!
Рога2 - У меня тоже. . .
Рога3 - Вы че, ребята??
*Кунген - Все слышали? Они случайно заюзали бомбы. Это не баг, и ничего не решило*
Класс. Лид. Друидов - . . .
? - МО-ЛОД-ЦЫ!!!!
*Артас - Я пойду репорт писать
Фордринг - Угу. Я тоже напишу

**Кунген - Это не был баг! Это обычная ротация у наших рог
**Призрак - Всё кончено, сын мой. . .
Артас - Ниче не кончено, отец. Эти засранцы убили меня с помощью бага!
Призрак - Ни один король не правит вечно. . .

Кунген - Тут возможно действительно был какой-то баг, но мы, как честные игроки, тут же о нём отпишемся
Артас - Мои глаза застилает. . . тьма. . . Всё, ушёл писать репорт
*? - Шмотки то делить будем??
ОТ - Чур мне Фростморн!
*Кунген - Так, у вас у всех минус ГП за пул Артаса без команды, так что все эпиксы я забираю себе. Всем спасибо за рейд. ББ
*(Кунгенген покидает канал)
(с)  Kjuubi

http://darksnoel.livejournal.com/520013.html

Заголовок: Re: MMORPG, хорошие, плохие и злые
Создано GetHigh в 03/01/11 :: 4:28am

Лис записан в 05/05/10 :: 5:40am:
3. В отличие от большинства игровых миров, миры Азерот и Дренор имеют довольно богатую историю (благодаря первым 3 частям оригинальной стратегии)


Более того, в штатах и европе выпущена уже целая серия книг по варкрафту:

В переводе:
http://lib.rus.ec/sequence/2442

В оригинале (купить):
http://www.amazon.com/Warcraft-Books-in-Order/lm/R1Y85Z4VKGUY91

Впрочем по оригинальным названиям большинство можно найти и скачать.

Заголовок: Re: MMORPG, хорошие, плохие и злые
Создано Юкка в 03/09/11 :: 12:50am
Меня тут мой волк с мобилы сфотографировал.
https://picasaweb.google.com/lh/photo/9-fdbupz2Je9-ljwHOK1yw?feat=directlink
Мог бы, конечно, и повернуться попросить:)

Заголовок: Re: MMORPG, хорошие, плохие и злые
Создано Домовой Нафаня в 03/09/11 :: 2:26am

Юкка записан в 03/09/11 :: 12:50am:
Меня тут мой волк с мобилы сфотографировал.
https://picasaweb.google.com/lh/photo/9-fdbupz2Je9-ljwHOK1yw?feat=directlink
Мог бы, конечно, и повернуться попросить:)


http://img-fotki.yandex.ru/get/5503/l1e2v3.0/0_746b5_78271387_L

Так вроде получше. А то виден, то-ли череп чужого, то-ли динозавра! :)
Или это у меня монитор такой.... :-/

Заголовок: Re: MMORPG, хорошие, плохие и злые
Создано Юкка в 03/09/11 :: 12:45pm
нее. Вот у меня что на работе, что дома так сильно пересвечено.

А пейзаж какой красивый, правда? Это мы с волком, между прочим, во вражеских землях бегаем. Правда, начального уровня земли, но нам интересно.

Заголовок: Re: MMORPG, хорошие, плохие и злые
Создано GetHigh в 03/09/11 :: 12:56pm

Цитировать:
А пейзаж какой красивый, правда? Это мы с волком, между прочим, во вражеских землях бегаем. Правда, начального уровня земли, но нам интересно.


Tirisfal glades?

Заголовок: Re: MMORPG, хорошие, плохие и злые
Создано Dusha_Lisa в 04/02/11 :: 5:40pm
World of Tanks

Тоже довольно необычная ммо. Ну во-первых у вас нет персонажа. Совсем. Но вы можете покупать и улучшать танки и их экипажи. Изначально начинаете на стареньком Рено который попал как трофей в Красную Армию под обозначением МС-1. По мере получения опыта и денег иследуете новые модули (двигатель, трансмиссия, башня, пушка и т.д.) Выучив необходимые агрегаты сможете изучить новый танк.
Экипаж в бою получает опыт (начинают танкисты имея 50% опыта). Кроме того за деньги их можно принудительно обучить - за игровые до уровня 75%, за реал до 100%. Опыт влияет на их эффективность в бою (дальность обнаружения, скорость сведения прицела и т.д.)
Модель оплаты ф2п, реал тратится на обучение танкистов, премиумные снаряды (кумулятивный, подкалиберный) и лендлизовские танки.... В целом дисбаланса не создает чуть более чем полностью (странно, но факт - то ли руки решают, то ли халявщиков больше)
Танки делятся по рангам и классам. Ранг по сути определяет степень современности танка и влияет на его мощь, но он же служит и разграничителем - ИС7 с МС-1 в бою не встретятся.
Класс определяет назначение - легкий танк, средний танк, тяжелый танк, ПТ САУ и самоходные гаубицы.
Открытого мира нет - каждый бой по сути бэтлграунд 15х15 на случайной карте. Мобов тоже нет - только пвп.
Очень многое зависит от прямоты рук, хотя пробить из 45мм тяжелый танк можно только если очень повезет, но у ЛТ свое назначение - выявить цели для САУ. САУ ака гаубицы или просто арта особый момент - у них есть артиллерийский прицел позволяющий стрелять с закрытых позиций, да и калибр внушает...
В целом игра очень интересна и довольно реалистична, в том числе и в плане усовершенствований - все имеет исторические аналоги. Правда некоторые танки были лишь опытными образцами и не выпускались серийно.

Из недостатков - команды формируются без учета национального признака мешая в кучу советские, немецкие и американские машины... Когда рядом с 34-кой стоит немецкий PZ со свастикой немного напрягает...


Заголовок: Re: MMORPG, хорошие, плохие и злые
Создано Dusha_Lisa в 04/02/11 :: 6:48pm
Немного видео.
http://www.youtube.com/watch?v=iGozEPQ5aUE&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=Oxu5TDEn7s0&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=pA0oLzZlbi0&feature=related

И не геймплей, но забавно
http://www.youtube.com/watch?v=Y9yubuHlIsY&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=hV3cEGCGTR0&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=pfFHzViPQwA&feature=related

Ну и стеб от фанов (смотреть на свой страх и риск - из приличного только субтитры...)
http://www.youtube.com/watch?v=g9NNHF2YMuM

Заголовок: Re: MMORPG, хорошие, плохие и злые
Создано Аргонд в 04/03/11 :: 7:26am
*вспоминает как на БТ-2 пошел в атаку на КВ и стрелял в него секунд пять, пока тот башню разворачивал*

Заголовок: Re: MMORPG, хорошие, плохие и злые
Создано Dusha_Lisa в 04/03/11 :: 3:25pm
Не знаю как БТ-2, а БТ-7 мог и расстрелять) хотя шанс пробить стремится к нулю... Зато он ездит вокруг КВ быстрее, чем тот башней вращает... Я так в один КВ 12 45мм влупил прежде чем его САУ накрыли  ;D

Заголовок: Re: MMORPG, хорошие, плохие и злые
Создано Dusha_Lisa в 04/05/11 :: 6:11pm
Даже в самой PvP ориентированной игре найдется место для хулиганства)

Для любителей немого кино: http://www.youtube.com/watch?v=anAGe843530&feature=player_embedded

Заголовок: Re: MMORPG, хорошие, плохие и злые
Создано Аргонд в 04/07/11 :: 3:50am
АААААА! Супер!
Спасибо :)

Заголовок: Re: MMORPG, хорошие, плохие и злые
Создано Dusha_Lisa в 04/07/11 :: 5:02am
Да мне-то за что? Не я же делал)

Заголовок: Re: MMORPG, хорошие, плохие и злые
Создано Элхэ Ниэннах в 04/20/11 :: 8:19pm
Дали ссылку на карикатурку по лучшим играм 2010 года: http://img-fotki.yandex.ru/get/5703/soustov.ea/0_559e6_553b79f3_XL.jpg
Сижу в задумчивости: как мало я знаю!.. Если опознаете, кто там откуда - расскажите, пожалуйста :)

Заголовок: Re: MMORPG, хорошие, плохие и злые
Создано Dusha_Lisa в 04/20/11 :: 9:44pm
*чешет репу* Стоянка сверху, это W.O.T., Парень с ножами в капюшоне, это, по всей видимости, Assassin's Creed, вприсядку спиной к нам, судя по надписи на спине, Метро 2033. Пригнулся в очках какой- нибудь очередной Splinter cell... На счет остального и гадать не возьмусь :)

Заголовок: Re: MMORPG, хорошие, плохие и злые
Создано Джамини в 04/20/11 :: 10:57pm
Мужчина, стоящий посреди площади, с куклами на руках и ящиком с надписью CV, видимо, олицетворяет мой любимый Годвилль...

Заголовок: Re: MMORPG, хорошие, плохие и злые
Создано Элхэ Ниэннах в 04/20/11 :: 11:16pm
По-моему, который светит голубыми глазами, в красном фэнтезевом доспехе, слева от тира - это варкрафтовец. Розовое, которое распилили, похоже на очередной клон Worms, но я не знаю, брали ли они какие-то места в 2010. А любующиеся на это дело полуанимэшного вида существа я с легкостью отнесла бы к "Айону", кабы не отстутствие крылышек - так что все-таки не "Айон"...

Upd. Вот список лучших игр 2010 года: http://www.metagames.ru/pc/year_top/2010/
Может, он нас спасет?..

Заголовок: Re: MMORPG, хорошие, плохие и злые
Создано Dusha_Lisa в 04/21/11 :: 12:19am

Цитировать:
который светит голубыми глазами, в красном фэнтезевом доспехе


Это один из 4 всадников (который Война) из Darksiders

http://img.sunhome.ru/UsersGallery/wallpapers/284/darksiders-war-kartinka.jpg

Заголовок: Re: MMORPG, хорошие, плохие и злые
Создано Dusha_Lisa в 04/21/11 :: 12:24am
Почитал список. Dragon age и Mass Effect, на мой выпуклый военно-морской взгляд не представлены, бугай в синем с автоматом возможно из Starcraft 2.

Заголовок: Re: MMORPG, хорошие, плохие и злые
Создано Dusha_Lisa в 05/24/11 :: 12:25am
Dungeons & Dragons Online

Как уже могли догадаться ММО по D&D. Точнее по сеттингу Эбберон.
Механика основана на редакции правил 3.5 с некоторыми отклонениями. Поэтому подробно описывать не буду.
Максимальный лвл 20 (как в настолке), но появление эпических уровней (скажем в Ордах Подземья их  40) не исключается.

Модель оплаты изменена на фтп.
Классы (на текущий момент):
1)Ближнего боя (деление не мое - они так в игре обозначены):
Воин
Варвар
Паладин
Монах (платный)
2)Кастеры:
Волшебник
Колдун
Клирик
Любимчик богов (платный)
3)Специалисты:
Следопыт (или рейнджер кому как нравится)
Плут (или разбойник)
Бард
Возможно в будущем еще добавят.
Престиж классов на данный момент нет.

Расы:
Человек
Эльф
Полурослик
Дворф
Полуэльф (платный)
Дроу (платный)
Полуорк (платный)
Голем... называется он по другому, но по существу он (платный)

Об оплате - в принципе за прохождение подземелий начисляют особые очки которые вроде (сам не пробовал) можно тратить на разблокировку платных фишек...

Особенности игры:
За мобов опыта не дают вообще
игра построена не на свободном путешествии, а на лазании по данжам
примерно до 5 лвл можно играть соло, потом скорее всего придется искать попутчиков
нонтаргет и отсутствие автоатаки (в обычном виде по крайней мере)
куча всяких ловушек и головоломок
многие заклинания требуют ингредиентов (как и в настолке)

Система применения заклинаний несколько упрощена за счет добавления маны, однако волшебники (Wizard) и клирики по прежнему должны выбирать чем они хотят пользоваться заранее... Колдун (Sorcerer) же имея меньше заклинаний может использовать любое из них, кроме того у него больше маны.

Некоторые способности изменены. Это, видимо, связано с геймплеем.

ПвП изначально небыло, но потом его добавили... правда только в виде арены или чего-то такого. (мне с моим 2 лвл отсюда не видно)

В общем и целом игра интересная. Фанатам Невевинтера (особенно первого) понравится.

зы: В игре нет авто регенерации здоровья и маны (точнее есть, но лишь в городе). Это может доставить немало неприятных моментов при отсутствии хилера или сливе маны, но это же справедливо и в отношении мобов - не знаю есть ли у них мана, но здоровье они не регенерируют.  Более того нет механизма эвейда - в отличие от всяких Аллодов  и WoW в D&D считается нормальным убийство моба с тактически выгодной позиции. С другой стороны их можно и не убивать, а воспользоваться скрытностью или дипломатией, так как опыта за мобов не дают и лут с них не идет.
Хотя большая часть рпг растет корнями из AD&D, игра весьма сильно отличается от них. Впрочем D&D 3 редакции от AD&D тоже ощутимо отличается. 4 редакция, на мой взгляд, оказуалела и, я надеюсь, в играх и впредь будут использовать 3-3.5 редакцию...

Заголовок: Re: MMORPG, хорошие, плохие и злые
Создано Элхэ Ниэннах в 05/28/11 :: 11:23am
А вот кому! Отличная подборка фотографий с РИ по "Вархамеру": http://forum.electronicarts.ru/showthread.php?p=1063896454#post1063896454
Вообще, там интересно посмотреть раздел "Мир Warhammer" (и не только).

Заголовок: Re: MMORPG, хорошие, плохие и злые
Создано Dusha_Lisa в 08/18/11 :: 10:45pm
Варгейминг пару недель назад объявил об альфатесте самолетной версии WoT. Теперь же анонсирована и корабельная. Как появится более или менее детальная информация, я, если не забуду, вывешу ее тут.
Пока можно полюбоваться скринами http://worldofwarplanes.ru/ Для альфы и для аркады (с элементами реализма, но тем не менее аркады) неплохо.
Корабельных скринов пока не дали, но есть вот такие арты (знающие люди говорят, что на основе игровых моделей) http://www.ag.ru/screenshots/world_of_battleships
Ну и о грустном... Подводных лодок и торпедных катеров не будет... во всяком случае пока руководство компании считает, что они не впишутся в общую схему.

Зы: будем надеяться, что в игре не будет военно-морского флага на гюйсштоке как на одном из артов ;D

Заголовок: Re: MMORPG, хорошие, плохие и злые
Создано Аргонд в 09/03/11 :: 1:12am
http://i066.radikal.ru/1109/5a/f5b3146bb811.jpg

WoT глазами жены

Заголовок: ...хорошие, плохие и злые
Создано Элхэ Ниэннах в 03/08/12 :: 9:14pm
А вот! Господин Злобский чисто для разминки предложил интересную игру: задавать вопросы персонажам - и "на выходе" получать короткие комиксы-ответы. Начинается вот с этой страницы, далее везде: https://forum.4game.ru/showthread.php?t=54925&page=238

Заголовок: Re: mmorpg, хорошие, плохие и злые
Создано Dusha_Lisa в 04/01/12 :: 1:43am
Варгейминги в очередной раз троллят игроков к 1 апреля.
http://ru.worldofwarplanes.com/news/30-dragons/

Gorynych the Zmey (многобашенный) убил  ;D

Заголовок: Re: mmorpg, хорошие, плохие и злые
Создано Dusha_Lisa в 04/17/12 :: 8:24pm
Может не совсем в тему... У нас тут любители авиации есть? А то 2 места в альфу пропадают :)

Заголовок: Re: mmorpg, хорошие, плохие и злые
Создано Dusha_Lisa в 04/20/12 :: 3:13am
Спасибо за внимание - вопрос решен :)

Заголовок: Re: ...хорошие, плохие и злые
Создано Элхэ Ниэннах в 05/13/12 :: 12:07am
Такая жЫстокая игра "Айон" (Ящер говорит - "это очень специфично", но кто в "Айон" играл, по-моему, оценит).
http://i38.fastpic.ru/big/2012/0512/97/2224d0355abf6b9e4d565dd18a4d3297.jpg

Заголовок: Re: .... хорошие, плохие и злые
Создано Джамини в 05/13/12 :: 1:20am
http://godville.net/login
Кто не знает Годвилль? Годвилль знают все! А кто не знает - тому ходить по ссылке и регистрироваться. Без регистрации всю прелесть игрухи понять невозможно.

Заголовок: Re: MMORPG, хорошие, плохие и злые
Создано Элхэ Ниэннах в 01/30/13 :: 10:39pm
Юкка что-то не повесила, так что повешу я, а Юкке большое спасибо.

3000 кораблей схлестнулись в бою в EVE Online

Игровые приставки, Анимация и 3D графика*, Game Development*
В минувшие выходные в онлайн-игре EVE Online в системе Asakai произошла масштабная битва с участием 3161 боевого корабля.
Как утверждают игроки в своих блогах, к этому сражению привела ошибка пилота корабля класса «Титан», который, вместо того, чтобы обеспечить флоту союзников телепортацию в собственную систему, случайно произвел гиперпрыжок во вражеское пространство. И так как этот прыжок не остался не замеченным, к месту битвы стали прибывать игроки из других фракций.
Кто-то из игроков успел записать видео данного происшествия: <...>
Разработчики игры предоставили график потерь в зависимости от класса кораблей: <...>
Итоги: 222 корабля уничтожено. Общие потери, ориентировочно, составили 700 миллиардов в игровой валюте или 24 тыс. долларов.

По сути, случайный клик одного игрока вызвал крупнейшую битву в истории EVE Online.

Отсюда: http://habrahabr.ru/post/167581/ - там же смотреть ролик и график.
Лучший комментарий:

Цитировать:
Leroy Jenkins шпилит в EVE.

Комикс в довесок: http://pikabu.ru/view/a_esli_zavtra_voyna_760539

Заголовок: Re: MMORPG, хорошие, плохие и злые
Создано Dusha_Lisa в 02/02/13 :: 3:08am
Захотелось напомнить об одной старой, но пока еще живой игре. Это не совсем ММО в привычном понимании этого слова, ибо на фоне вовов и линяг сервера-модули с онлайном до 64 человек смотрятся как парусный бриг на фоне супертанкера. Тем не менее Neverwinter Nights изначально закладывалась как многопользовательская ролевая (в буквальном смысле этого слова, а не как привыкла школота, что РПГ, это там где циферки расставлять) игра.
Первая (и главная) отличительная особенность "невера" в системе правил D&D основанной на броске 20-граника (впрочем в игре нашли применение кости с числом граней от 4 до 100). Также немаловажно, что невевинтер основан на правилах третьей редакции, ибо 3.5 привнеся много классов, заклинаний и фитов немало и испортила (например практически убив класс "бард"), а 4-я редакция и вовсе поставила на D&D крест полностью уничтожив систему мировоззрений, выпилив почти всех богов, а уж про классы  промолчу...

Итак Neverwinter Nights. В игре 7 базовых рас:
1. Человек ака Хомо Авантюристус
2. Эльф
3. Дворф
4. Полурослик
5. Гном
6. Полуорк
7. Полуэльф

Каждая имеет свои бонусы и штрафы, но их описание вы лучше сами посмотрите когда запустите клиент игры) Там много всего. В принципе я бы мог переписать и сюда все, но нужно ли оно вам?

Классов тоже хватает - 11 базовых (которые доступны при создании персонажа) и 12 престиж-классов добавляющих некоторые полезные или не очень особенности. Всего мультиклассовый персонаж может иметь три класса. Каждый раз повышая уровень он должен решить в каком классе он этот уровень взял.

Базовые классы:

Бард - песнями подбадривает союзников и ввергает в уныние врагов, владеет кое какой арканной магией (в основном чары) и заклинаниями лечения, незаменим для идентификации предметов, а так же обладает некоторыми навыками плута.
Варвар - воин в легкой броне увеличивающий свою атаку и урон за счет ослабления брони. Имеет самые толстые хиты.
Воин - боец-специалист с большим количеством фитов и высоким параметром атаки
Волшебник - книжный червь. Может выучить все заклинания арканы, но перед использованием должен зазубрить заклинание наизусть, а произнеся забывает его. Заранее подготовленный страшен.
Друид - любитель дикой природы. Использует божественные заклинания с природным уклоном типа молний. Имеет злого питомца, да и сам умеет превращаться в разную живность.
Колдун - арканный заклинатель с меньшим, чем у волшебника арсеналом заклинаний, но зато способный использовать известные без подготовки.
Монах - сбежал из Шаолиня и отрабатывает техники на ком попало.
Плут - темная личность, специалист по взлому замков, установке и ликвидации ловушек и ударам исподтишка
Паладин - любит добро причинять и пользу наносить. Типичный Лыцарь в сияющих доспехах (благо мировоззрение доступно лишь упорядоченно доброе) Имеет нехилые божественные плюшки (вроде имуна к страху и дивайнов) и ограниченный набор божественных же заклинаний.
Рейнджер - лесник, тот самый, что пришел и всех разогнал. Имеет халявный фит на бой двумя руками. Злопамятен - те расы которые он невзлюбил бьет с особым цинизмом.
Священник - имба носящая тяжелую броню, кастующая не хуже мага, а в бою на мечах поспорит с тем же паладином, имеет самый большой запас бафов на душу населения, а в довесок любое запомненное заклинание может превратить в заклинание лечения. он же единственный в игре воскрешатель.

В зависимости от модуля лвлкап достигается на 20-40 уровне (но в некоторых пользовательских модулях и 60 бывает) Редактор позволяет создать практически любой модуль самому, правда нужно мало мальски понимать в скриптах.

Мда... Считай ничего и не рассказал об игре) Но это проще один раз посмотреть, чем полдня расписывать.

Слабое место игры графика 10-ти летней давности, но в целом она даст фору  любой современной ММО за счет хорошо проработанной механики и, как ни странно, анимации - тут нет бессмысленных скачков вокруг моба/игрока с непонятными взмахами кучкой цветных пикселей. Персонажи парируют, уклоняются и закрываются щитом от стрел как в хорошо срежиссированном кино.

Из русскоязычных мультиплеерных шардов наиболее живы Сиала и Гем, но Сиалу не рекомендую ибо во-первых это практически другая игра, а во вторых очень недружелюбна к новичкам. Сам я играю на Геме (кап 20). Это тоже довольно хардкорный шард (некоторые классы там тяжело приживаются), но в целом неплохой и контингент дружелюбный. Не смотря на хардкорную направленность считается ролевым, хотя обязаловки нет - когда предстоит квест ролевка собирается и под руководством ДМа уходит развлекаться в какую-нибудь отдаленную, а то и специально созданную локацию. Если кому интересно о подключении можно посмотреть тут http://forum.nwnights.ru/index.php?showtopic=3196

Заголовок: Re: MMORPG, хорошие, плохие и злые
Создано Dusha_Lisa в 04/17/13 :: 12:52pm

Цитировать:
На пути ко всем этим маленьким китайским радостям есть свои препятствия. Первое и главное — безумный донат. Особенно поражает система накопления опыта: часть его конвертируется в очки умений, а часть оседает в так называемом «потенциале». Выкупать собственный опыт придется за реальные деньги. Кроме того, в игре есть такая потрясающая вещь, как рабство. Как только вы покинули игру, ваш персонаж остается беззащитной мишенью для похитителей. Единственный способ уберечь героя — купить VIP-аккаунт.

....если к моменту релиза игра будет так же беззастенчиво требовать денег, то есть опасения, что вся эта дорогая восточная красота окажется никому не нужна.
Так охарактеризовало Мыло.жру сравнительно новую китайскую игру известную у нас как "Легенды Кунг Фу". Тихо поржав над мэйловцами, которые явно обижены, что какая-то никому не известная локализаторская контора уперла у них из под носа лакомый кусок, решил вставить пару слов об игре.

Игрушка китайская и сеттинг тоже базируется на древнем Китае. Этот самый Китай довольно красочно нарисован, несмотря на довольно старый движок игры.

http://i48.fastpic.ru/thumb/2013/0417/58/8397932bcd1099cbb9ae30a6081db658.jpeg

Честно говоря, скриншоты в статике смотрятся не очень хорошо.
Создавая персонажа мы выбираем лишь его пол и внешний вид, а так же биографию, от которой зависит начальная локация и цепочка персональных квестов.

http://i33.fastpic.ru/thumb/2013/0417/08/7b611348687f0901f688803ed3e0e608.jpeg
Вот за что люблю китайцев, так это за то, что мужики не выглядят как перекачанные гориллы)
Класс нам предстоит выбрать лишь по завершении обучения. Как выучим стиль "Хромой Кошки" и пару приемов базового кунг фу, нас наконец отправят выбирать школу боевых искуств. Собственно школа и есть класс персонажа. Всего их восемь - Удан, Шаолинь (только для мальчиков), Эмэй (для девочек), Ученые (для ботаников персонажей владеющих культурной профессией), Тан, Блаженные, Нищие и императорская Лейб-гвардия. Каждая имеет свой набор стилей под все случаи жизни и кодекс поведения (за несоблюдение правил школы можно схлопотать по ушам)

Боевая система имеет в основе принцип "камень-ножницы-бумага" и состоит из ударов, блоков и финтов, однако внутри все выглядит намного хитрее. Но оставим математику манчкинам)
Вместо маны используется энергия Ци, а для особых приемов Ярость (накапливается от получения по морде)
Помимо приемов у школ есть так называемые нейгуны - пассивные способности оказывающие на персонажа колоссальное влияние. По сути именно уровень нейгуна определяет уровень персонажа (уровень как таковой в игре отсутствует)Еще есть цингуны - мелкие шалости вроде бега по воде, прыжков в высоту на 6 метров и т.д. они не привязаны к школам их придется поискать по миру. Впрочем можно учить приемы чужих школ если украсть книги или купить их у других игроков. Вблизи анимация персонажей шикарная. Чуть поодаль немного дерганная - особенность движка, говорят что в китайской версии ее уже устранили как и многие другие баги движка... наша версия, как впрочем и английская, сильно отстает от китайской.

ПВП в игре свободное, но злостные ПК имеют шанс попасть в тюрьму и даже могут быть казнены (какое-то время казненный персонаж не сможет войти в игру) исключения составляет самозащита и пвп ивенты.

Когда персонаж выходит из игры он превращается в непись и выполняет общественную работу. Именно в этот момент к нему можно подкрасться, усыпить и отволочь в мешке доброму дяде за звонкую монету. Игрок войдя в игру получит эффект "Рабство" который не даст зарабатывать. Снять его можно выкупившись или проведя онлайн 5 часов. Пока кто-то несет мешок ему можно настучать по тыкве и получить деньги за спасение персонажа. Прикол в том, что в игре две валюты - разменное серебро идет за квесты, но оно тратится только на нпс, чтобы торговать с игроками нужно правительственное серебро которое за квесты не дают. Его можно раздобыть путем работорговли или охотой на работорговцев, в инстах, продажей крафта, охотой на объявленных в розыск ПК... в общем сложно его раздобыть. Особенно неприятно это тем что в игре есть голод, а нпс не продают еду от слова совсем, только игроки, при этом профессия повар считается основной, а значит став поваром, не сможешь стать кузнецом или аптекарем. Поэтому одиночкам живется весело и хардкорно.

Опыт делится на три вида: опыт высокого уровня, среднего уровня и нижнего уровня.

Опыт высокого уровня конвертируется каждые 100 секунд - 266 ОУ(очки умений). Средний опыт 100 секунд - 122 ОУ, нижнего уровня 100 секунд - 66 ОУ.
Получение опыта
Получение высокого уровня:

рейды, задания (есть задания, за которые дается высокий опыт, есть задания, за который дается средний уровень).
Опыт среднего уровня:

сопровождение караванов (самый удобный способ получения опыта, за 8 минут можно получить 75 опыта), задания (есть задания, за которые дается высокий опыт, есть задания, за который дается средний уровень).
Опыт низкого уровня:

осмотр пейзажей, прогулки, профессии.
Конвертация опыта в ОУ

Нормальная скорость конвертации 380 ОУ / 100 секунд (VIP и опыт 5-го уровня). Каждое очко опыта конвертируется в 1000 ОУ. То есть для конвертации одного очка опыта в 1000 ОУ требуется 263 секунды. Но эту скорость можно повысить:

1. Зелье опыта (Каждую неделю можно использовать только 35 раз. Самое лучшее лекарство повышает скорость на 250%)

Типы зелий:
Трава галок (25% на 10 минут)
Алхимическая пилюля (50% на 20 минут)
Киноварь сбора ци (100% на 30 минут)
Успокаивающая пилюля (150% на 45 минут)
Небесная пилюля (250% на 60 минут)

Траву галок можно получить в рейдах, тайниках или за ивенты. Для производства одной Алхимической пилюли требуется 4 травы галок и 560 вэней. Способ получения остальных лекарств такой же.

Для не вип аккаунта удерживается 30% ОУ при конвертации. При очень сильном желании можно конвертировать за донат (это то что мыло называет вытягиванием денег - на себя бы посмотрели)

ОУ можно перевести в уровни умений тремя способами - постепенное изучение (бесплатно и долго), за игровые деньги (или за донат), путем тренировки в компании из 10 человек (мини игра - довольно быстро и бесплатно, но есть ограничение на количество ОУ в день)


Заголовок: Re: MMORPG, хорошие, плохие и злые
Создано Элхэ Ниэннах в 05/25/13 :: 11:44pm
Про Warhammer 40 000 теперь будет тут: http://www.elhe.ru/cgi-bin/forum/YaBB.pl?num=1369133837

Заголовок: Re: MMORPG, хорошие, плохие и злые
Создано Dusha_Lisa в 05/24/13 :: 9:53pm
Кстати, я тут забыл скинуть ролик новый по евке...  Народ считает, что ему место вместо интро в клиенте. Впрочем русская озвучка вызывает двоякие чувства. 

http://www.youtube.com/watch?v=lElTw27hDNs

В целом в грядущей одисее мало что изменится - хайсечные рудокопы станут беднее, археология геморнее, нулевые шахтеры еще сильней влезут в рабство к альянсам, а альянсы будут строить больше кораблей в нолях. Для остальных врядли что измнится... Ах да - калдари опять нерфят.

Заголовок: Re: MMORPG, хорошие, плохие и злые
Создано Лис в 10/13/13 :: 1:15am
http://www.youtube.com/watch?v=HOhnyDLpI9U&feature=youtu.be

Заголовок: Re: MMORPG, хорошие, плохие и злые
Создано Домовой Нафаня в 07/18/16 :: 5:10pm

Цитировать:
Когда военные забрали с захваченного дельтами завода все, из чего можно слепить бомбу, Служба решила досуха высосать трофей, и туда прибыли профильные специалисты. Походив по установкам и прикинув объем возможной добычи, специалисты с трудом закрыли рты и доложили цифру наверх. Ознакомившись, наверху тихонько охнули, перепроверили, убедились - и в South Ural Special Area закипела работа: в зону безопасности понаехало множество частных контор, которые быстро загнали в пустые, пронизанные смертоносным излучением цеха тех русских, что искали себе у новых хозяев защиты от кровавого бардака, установившегося в городке при заводе. Сразу же возникла проблема управляемости, и работы практически встали до того самого момента, пока один шустрый умник из Sin Microsystems не придумал изумительно эффективную штуку: он сумел совместить реальность и видеоигру.
Это был Прорыв, самый настоящий. На русского напяливали шлем, опускали прозрачное забрало, и загружали игру. Он оказывался в чудесном мире, где ничто не ассоциировалось с негативом, там был сплошной позитив и романтика – причудливые замки, которые так приятно иногда взять и немного разрушить, резвясь в компании хороших приятелей; высококультурные эльфы с такими красивыми напевными именами, зеленые чешуйчатые драконы и сказочно прекрасные принцессы – очень кстати весьма слабые на передок.
Чтобы жить в этом чудесном мире, нужно всего-навсего проникать в зловещие замки колдунов и людоедов, похищать там разные артефакты, соскребать со стен драконьих пещер Волшебную Плесень - и носить добычу на Торжище, где за бесполезную хреновину можно было получить прекрасный меч гномьей работы, породистого скакуна или полновесное золото. Голос С Неба любезно подсказывал, куда идти и что откручивать-собирать-сливать, когда в бархатном кошельке переставали звенеть золотые.

Беркем аль Атоми. "Каратель"

WWW-Dosk » Powered by YaBB 2.5 AE!
YaBB © 2000-2009. Все права защищены.

Localization by mySOPROMAT.ru